UIXHERO
#298
UI設計パターン
#298

ゆにばーさるでざいん

ユニバーサルデザイン (Universal Design)

別名・表記:Universal Design共用設計UD

UIXHERO Definition

「みんなのためのデザイン」。特別な誰かのためではなく、最初から全員が使える一つのデザインを作る。

概要

ユニバーサルデザインの7原則:

  1. 公平性(Equitable Use): 誰でも公平に使えること。
  2. 柔軟性(Flexibility in Use): 使う人の好みや能力に合わせられること(左右どちらの手でも使えるなど)。
  3. 単純性(Simple and Intuitive): 使い方が簡単で直感的にわかること。
  4. 知覚性(Perceptible Information): 必要な情報がすぐに理解できること。
  5. エラーへの寛容性(Tolerance for Error): うっかりミスをしても危険がないこと。
  6. 身体的負担の軽減(Low Physical Effort): 少ない力で楽に使えること。
  7. スペースの確保(Size and Space for Approach and Use): 誰でも近づいて使える十分な広さがあること。

UXでの活用

  • マルチモーダル: 情報の伝え方を一つに限定しない(「音」と「バイブレーション」と「画面表示」を組み合わせるなど)。
  • エラーの許容: 誤操作してもすぐに「取り消し(Undo)」ができるようにする。
  • カスタマイズ: 文字サイズや配色をユーザー自身が調整できるようにする。

💡 使いどころ

公共施設、家電製品、OSの標準機能など、不特定多数のユーザーが使うプロダクトを設計する時。

⚠️ 注意点・誤用

「全ての人に完璧なデザイン」は現実的に難しい場合がある。その限界を補うために、インクルーシブデザイン(特定の排除された人に目を向けるプロセス)やアクセシビリティ(アクセス可能にする技術)という概念が重要になる。

具体例

  • 自動ドア(手に荷物を持っている人も、車椅子の人も通れる)
  • シャンプーボトルのギザギザ(目が不自由な人も、洗髪中で目をつぶっている人も区別できる)
  • 多言語サイン(ピクトグラム)
出典・参考文献:
  • Ronald L. Mace 
  • The 7 Principles of Universal Design
  • Center for Universal Design, North Carolina State University
作成: 2026年2月2日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

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