UIXHERO
#185
心理学・認知バイアス
#185

ちーむとぽろじー

チームトポロジー

別名・表記:Team Topologiesチームトポロジ

UIXHERO Definition

「チームの形と関係性」。どんなチームを作り、どう連携すればうまくいくかのパターン集。

概要

マシュー・スケルトンとマニュエル・パイスによる著書『チームトポロジー』で提唱された。 チームのタイプを4つ(ストリームアラインド、イネイブリング、コンプリケイテッド・サブシステム、プラットフォーム)に分類し、インタラクションモードを3つ(コラボレーション、X-as-a-Service、ファシリテーション)に定義することで、組織設計をパターン化した。

UXでの活用

  • ストリームアラインドチーム: UXデザイナーをこのチームに組み込むことで、特定のユーザージャーニーや機能におけるUXの責任を明確にし、迅速な改善サイクルを回すことができる。
  • 認知負荷の低減: チームが扱う領域を限定することで、ドメインやシステムに対する理解度(負荷)を適正範囲に保ち、クリエイティブなUX設計に注力できる環境を作る。

💡 使いどころ

組織が拡大し、チーム間の連携がうまくいかなくなった時。認知的負荷(Cognitive Load)が高まり、開発速度が低下している時。

⚠️ 注意点・誤用

「完璧な組織図」を作れば終わりではない。チームの状況やプロダクトのフェーズに合わせて、トポロジー(形)を進化させ続ける必要がある。

具体例

  • ストリームアラインドチーム(価値の流れに沿ったチーム)
  • イネイブリングチーム(他のチームを支援・教育するチーム)
  • プラットフォームチーム(基盤を提供するチーム)
出典・参考文献:
  • Skelton, M., & Pais, M. (2019). Team Topologies: Organizing Business and Technology Teams for Fast Flow. IT Revolution Press.
  • Conway, M. (1968). How do committees invent? Datamation, 14(4), 28–31.

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作成: 2026年2月12日
更新: 2026年2月14日

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