#471
情報設計・ナビゲーション
#471部族の報酬
部族の報酬
別名・表記:Rewards Of The Tribe
UIXHERO Definition
「他者から認められたい」「仲間と繋がりたい」という社会的欲求(承認欲求)を満たす報酬。フックモデルにおける変動報酬の一つ。
概要
ニール・エイヤルの『Hooked』で提示された「変動報酬(Variable Rewards)」の3分類の一つ。
Hook Modelの3分類は:
- Rewards of the Tribe(社会的)
- Rewards of the Hunt(探索・情報)
- Rewards of the Self(自己達成)
人間は社会的動物であり、他者からの承認・評価・所属の確認といった「社会的フィードバック」に強い報酬価値を感じる。特に「予測できない社会的反応(何件いいねが付くか分からない)」はドーパミン反応を強く引き起こすとされる。
UXでの活用
- いいね!やリアクション機能: 投稿に対する社会的フィードバックを可視化し、承認欲求を満たす。
- ランキング・バッジ・レピュテーション: 他者との相対評価を数値化し、社会的地位のシグナルとして機能させる。
- コミュニティ設計: フォロワー数、メンバー限定機能、グループ所属表示などにより「所属感」を強化する。
💡 使いどころ
SNS、掲示板、Q&Aサイトなど、CGC(Consumer Generated Content)が中心のサービス。
⚠️ 注意点・誤用
「認められたい」欲求は強力だが、同時に「仲間外れにされたくない」という恐怖も生む。SNS疲れや、承認欲求モンスターを生み出すダークサイドがあることに留意する。
具体例
- Facebookのいいね数、Twitterのリツイート数(社会的証明として機能)
- Stack Overflowのレピュテーションスコア
出典・参考文献:
- Eyal, N. (2014). Hooked: How to Build Habit-Forming Products. Portfolio.
- Izuma, K., Saito, D. N., & Sadato, N. (2008). Processing of social and monetary rewards in the human striatum. Neuron, 58(2), 284–294.
- Baumeister, R. F., & Leary, M. R. (1995). The need to belong: Desire for interpersonal attachments as a fundamental human motivation. Psychological Bulletin, 117(3), 497–529.
- Schultz, W. (1998). Predictive reward signal of dopamine neurons. Journal of Neurophysiology, 80(1), 1–27.