#291
UI設計パターン
#291もんだいくうかんとかいけつくうかん
問題空間と解決空間
別名・表記:Problem Space / Solution SpaceProblem SpaceSolution Space
UIXHERO Definition
「What(何が問題か)」と「How(どう解決するか)」の分離。優れたデザインを行うには、解決策(アプリや機能)を作る前に、まず問題空間(ユーザーの真の課題)を徹底的に理解する必要がある。これは「考え方の分離」であり、「検証状態」を指すPSFとは異なる。
概要
『リーン顧客開発』やデザイン思考で重要視される概念。
- 問題空間 (Problem Space): ユーザーのニーズ、課題、痛み、動機。まだ解決策が存在しない状態の純粋な需要。
- 解決空間 (Solution Space): 具体的な製品、機能、UIデザイン、技術。問題に対する答え。
UXでの活用
- ダブルダイヤモンド: デザインプロセスにおいて、「正しい問題を見つける(Discover/Define)」フェーズと、「正しい解決策を作る(Develop/Deliver)」フェーズを意識的に分けることで、手戻りを防ぎ、本質的な価値を生み出す。
- Discover/Define = Problem Space
- Develop/Deliver = Solution Space
💡 使いどころ
チームがいきなり機能のアイデア出し(解決策)から始めてしまい、本来解くべき課題(問題)を見失っている時に立ち返るフレームワークとして使う。
⚠️ 注意点・誤用
クライアントやPMは解決空間の話(機能、画面)をしがちだが、デザイナーは「なぜそれが必要なのか?」と問い直し、問題空間に行き来する必要がある。
具体例
- 「ドリルが欲しい(解決空間)」ではなく「穴を開けたい(問題空間)」
- 「アプリを作りたい」ではなく「移動時間を短縮したい」
出典・参考文献:
- Don Norman: The Design of Everyday Things
- Tim Brown: Change by Design
- Eric Ries: The Lean Startup
- Steve Blank: The Four Steps to the Epiphany
- Nielsen Norman Group: Problem Definition in UX