UIXHERO
#373
心理学・認知バイアス
#373

ピーク・エンドの法則

ピーク・エンドの法則

別名・表記:Peak-End Ruleピーク・エンドの法則ピークエンド効果

UIXHERO Definition

UIXHEROでは、ピーク・エンドの法則を「体験の『最高潮(ピーク)』と『最後(エンド)』を演出することで、全体の満足度をハックする心理効果」と定義する。

概要

UIXHEROでは、ピーク・エンドの法則を「体験の『最高潮(ピーク)』と『最後(エンド)』を演出することで、全体の満足度をハックする心理効果」と定義する。 心理学者ダニエル・カーネマンが提唱。人間は過去の出来事を振り返るとき、その期間中のすべての瞬間を平均して評価するのではなく、「最も感情が高ぶった瞬間(ピーク)」と「その出来事の終了時(エンド)」の2点だけの印象で、全体の良し悪しを判断してしまう。たとえ長い待ち時間があっても、最後が良ければ「良い体験」として記憶される。

UXでの活用

  • フィナーレの演出: サービス解約時、無機質な画面ではなく「またいつでも戻ってきてください」と温かい言葉をかけることで、再契約の可能性(未来のピーク)を残す。
  • エラー体験の回復: 404ページやシステムエラー画面で、単に謝るだけでなく、ユーモアのあるイラストや、役に立つリンクを置くことで、ネガティブなピークを緩和し、エンドの印象を良くする。
  • 成功モーメント: タスク完了時(購入、送信、登録)に、紙吹雪のアニメーションや達成感を煽るメッセージを表示し、ポジティブなピークを作る(お祝い演出)。

💡 使いどころ

予算やリソースが限られていて、体験のすべてを完璧にできない場合。一点豪華主義で満足度を高めたい時(例:完了画面、購入直後の演出)。

⚠️ 注意点・誤用

「最後(エンド)」の印象が悪ければ、途中が良くても台無しになる。別れ際の体験(解約フローなど)を疎かにすると、再訪の可能性を失う。

具体例

  • お祝いのアニメーションが表示されるタスク完了画面
  • Uberの降車時に自動決済されるスムーズな体験
出典・参考文献:
  • Fredrickson & Kahneman (1993)
  • Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow.
作成: 2026年1月26日
更新: 2026年2月14日

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