UIXHERO
#074
心理学・認知バイアス
#074

きおく

記憶 (Memory)

別名・表記:Memory

UIXHERO Definition

脳の情報処理プロセス。UXでは「ユーザーに記憶させない」のが鉄則。

概要

心理学において、記憶は主に以下の3段階に分けられる。

  1. 記銘(Encoding): 情報を取り込む
  2. 保持(Storage): 情報を保存する
  3. 想起(Retrieval): 情報を取り出す

また、保持期間によって「感覚記憶」「短期記憶(ワーキングメモリ)」「長期記憶」に分類される。

UXでの活用

  • 再認>再生(Recognition over Recall): ユーザーにゼロから思い出させる(再生)のではなく、提示された選択肢から選ばせる(再認)UIにする。
  • チャンキング: 情報を意味のある塊(チャンク)に分けることで、短期記憶の負担を減らす(電話番号のハイフンなど)。
  • ピーク・エンドの法則: ユーザー体験の記憶は、「最も感情が高ぶった瞬間(ピーク)」と「最後(エンド)」によって決定づけられるため、この2点を重点的に設計する。

💡 使いどころ

ユーザーの学習コストを下げたい時。リピーター向けの機能(履歴、お気に入り)を設計する時。

⚠️ 注意点・誤用

人間の記憶は曖昧で、捏造されやすい(事後情報効果)。また、一度に覚えられる量は非常に少ない(マジックナンバー)。

具体例

  • 検索履歴の表示(思い出さなくて済む)
  • パスワードの「目を表示する」機能(記憶への負担を減らす)
  • パンくずリスト(現在地を記憶しなくて済む)

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作成: 2026年2月14日

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