UIXHERO
#194
心理学・認知バイアス
#194

でゅれーしょん

デュレーション (持続時間)

別名・表記:Durationアニメーション時間

UIXHERO Definition

「アニメーションの長さ」。動き始めてから終わるまでの時間(ミリ秒)。

概要

適切なデュレーションは、画面サイズや移動距離によって異なる。 小さな動き(ボタンのホバーなど)は短く、大きな動き(画面全体の切り替えなど)は少し長くするのが基本。 Googleのマテリアルデザインなどのガイドラインでは、具体的な推奨値(例:大きな遷移は300ms前後)が示されている。

UXでの活用

  • 反応速度の演出: 即座に反応が必要なインタラクション(タップ時のフィードバックなど)には、限りなく短いデュレーション(100ms以下)を設定し、キビキビとした操作感を作る。
  • 認知の補助: 複雑な変形アニメーションの場合、ユーザーが変化を追えるように、あえて少しゆっくり(400ms〜)見せることもある。

💡 使いどころ

アニメーションを設定する時。操作に対するフィードバックの速度を調整する時。

⚠️ 注意点・誤用

長すぎると「遅い」「待たされている」と感じさせ、短すぎると「何が起きたか分からない」「唐突」と感じさせる。人間の認知速度に合わせた調整が必要。

具体例

  • マイクロインタラクション(ボタンなど):100ms〜200ms
  • 大きな画面遷移:300ms〜500ms
出典・参考文献:
  • Google. (2014). Material Design Guidelines: Motion. Google Design.
  • Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Morgan Kaufmann.
  • Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates.

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作成: 2026年2月12日
更新: 2026年2月14日

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