UIXHERO
#058
情報設計・ナビゲーション
#058

かすたまーじゃーにーまっぷ

カスタマージャーニーマップ

別名・表記:Customer Journey MapCJM

UIXHERO Definition

「ユーザーの旅の地図」。ユーザーがどう動いて、どう感じたか(感情の起伏)を一枚の図にしたもの。

概要

ユーザーの行動を「ステージ(認知・検討・購入など)」に分け、各段階での「タッチポイント(接点)」「行動」「思考」「感情」を整理する。 特に「感情の起伏(エモーショナルカーブ)」を描くことで、ユーザーのテンションが下がるポイント(ペインポイント)を視覚的に把握できる点が特徴。

UXでの活用

  • 課題の特定: ユーザーがどこで不安を感じ、どこで喜びを感じているかを可視化し、優先的に改善すべきタッチポイントを見つける。
  • 部門間の連携: マーケティング、営業、開発、サポートなど、異なる部署が関わるタッチポイントを一つの図にまとめることで、組織のサイロ化を防ぎ、一貫した体験を提供する(サービスブループリントへの発展)。

💡 使いどころ

チーム全体でユーザー体験の全体像(Before/After)を共有したい時。ボトルネック(離脱ポイント)や、解決すべき課題(機会点)を発見するために使う。

⚠️ 注意点・誤用

作ることが目的になりがち。「作って終わり」ではなく、施策の立案や改善に繋げなければ意味がない。また、あくまで「代表的なシナリオ」であり、全ユーザーの行動を網羅するものではない。

具体例

  • 旅行予約サービスの利用体験マップ(検索→比較→予約→旅行中→帰宅後のレビュー)
  • コーヒーショップの購買体験(入店前→注文→受取→喫食→退店)
出典・参考文献:
  • IDEO / Design Thinking
  • Nielsen Norman Group – Customer Journey Mapping
  • Service Design Network – Journey Map / Service Blueprint

関連する解説記事

関連する記事詳細が見つかりませんでした。

作成: 2026年2月9日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

UIXHEROに頼めることを見る

※ 記事の内容についての質問や、書いてほしいテーマの要望も同じ窓口で受けています

この記事をシェアする
シェア: