UIXHERO
#509
UX基礎・原則
#509

がいねんもでる

概念モデル

別名・表記:Conceptual Modelコンセプチュアルモデルデザインモデル

UIXHERO Definition

UIXHEROでは、概念モデルを「設計者がプロダクトの仕組みをどう理解してほしいかを表した、意図的に設計された説明の枠組み」と定義する。

概要

ドナルド・ノーマンは、システムには3つのモデルがあると整理した。設計者が持つ「デザインモデル(概念モデル)」、ユーザーが持つ「ユーザーモデル(メンタルモデル)」、そして両者をつなぐ唯一の接点である「システムイメージ(実際のUI・文言・振る舞い)」である。

設計者はユーザーと直接会話できない。概念モデルが伝わるかどうかは、システムイメージの質に完全に依存する。

UXでの活用

  • 語彙の設計: 画面に出す言葉(オブジェクト名、状態名)は概念モデルそのものである。実装用語をそのまま出すと、ユーザーは別の概念モデルを組み立ててしまう。
  • オンボーディング: 手順を教える前に「このプロダクトは何を何として扱うのか」を先に示すほうが、後の学習が速いことが多い。
  • 一貫性の根拠: 概念モデルが定まっていると、新機能を追加する際に「この画面はどの概念に属するか」で判断でき、場当たり的な追加を避けやすい。

誤用・混乱

  • メンタルモデルとの混同: 概念モデルは設計側、メンタルモデルはユーザー側にある。「ユーザーの概念モデルを調査する」という言い方は用語が混ざっている。
  • 実装構造の露出: データベースのテーブル構成をそのまま画面構造にしたものは、設計された概念モデルではない。
  • モデルが正しければ使いやすい、ではない: 概念モデルが妥当でも、視認性や操作性が悪ければ使いにくい。概念設計はユーザビリティの一要素であって全部ではない。

💡 使いどころ

新しい機能やサービスの構造を決める時、および「使い方が伝わらない」という課題に対して、画面単位ではなく前提の伝わり方から見直したい時。

⚠️ 注意点・誤用

概念モデルはユーザーの頭の中にあるメンタルモデルとは別物である。設計者が良い概念モデルを持っていても、UIを通して伝わらなければユーザーのメンタルモデルは形成されない。内部実装をそのまま見せることも概念モデルではない。

具体例

  • ファイルとフォルダという比喩でストレージの構造を説明する
  • 「カート」「レジ」というEC上の概念で購入手順を表す
  • チャットツールの「チャンネル」と「DM」という区分で情報の届く範囲を示す
出典・参考文献:
  • The Design of Everyday Things (Donald Norman)
  • About Face (Alan Cooper)
作成: 2026年7月29日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

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