UIXHERO
#402
心理学・認知バイアス
#402

メンタルモデル

メンタルモデル

別名・表記:Mental Model心的モデルユーザーの思い込み

UIXHERO Definition

UIXHEROでは、メンタルモデルを「ユーザーが過去の経験に基づいて構築した『こう動くはずだ』という予測モデル」と定義する。

概要

ユーザーは新しいシステムを使う際、ゼロから学習するのではなく、過去に使った似たようなシステムの記憶(「ボタンは押すと凹むはずだ」「左上のロゴを押すとTOPに戻るはずだ」など)を当てはめて操作しようとする。 システムの実装モデル(実際にどう動くか)と、ユーザーのメンタルモデル(どう動くと思っているか)が一致しているとき、UIは「直感的」と感じられる。

UXでの活用

  • 既存パターンの採用: 独自のナビゲーションを発明するよりも、ハンバーガーメニューやタブバーといった広く普及しているUIパターンを採用する(ヤコブの法則)。
  • メタファーの活用: デジタル空間の概念を現実世界の物に例える(フォルダ、ゴミ箱、デスクトップ)ことで、現実世界のメンタルモデルを借用し、理解を助ける(スキューモーフィズム)。
  • ギャップの解消: メンタルモデルと異なる挙動をさせる場合(例:スワイプで削除ではなくアーカイブ)は、初回利用時に丁寧なコーチマークを表示してモデルを修正させる。

💡 使いどころ

新しい機能やUIを設計する際、ユーザーが既存の知識をどのように適用するかを予測するために使用する。

⚠️ 注意点・誤用

ユーザーのメンタルモデルは事実(システムモデル)とは異なることが多い。システムを正しいと主張するのではなく、メンタルモデルに合わせて設計するか、教育コストを払ってモデルを更新させる必要がある。

具体例

  • 「ゴミ箱」アイコンを見てファイルを削除できると思う
  • 検索バーの蟲眼鏡アイコン
出典・参考文献:
  • Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded edition). Basic Books.
  • Young, I. (2008). Mental Models: Aligning Design Strategy with Human Behavior. Rosenfeld Media.
  • Nielsen Norman Group. (n.d.). Mental Models. https://www.nngroup.com/articles/mental-models/
  • Johnson-Laird, P. N. (1983). Mental Models: Towards a Cognitive Science of Language, Inference, and Consciousness. Harvard University Press.
作成: 2026年1月26日
更新: 2026年2月22日

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