UIXHERO
  • 記事
  • UXリファレンス
  • リソース
  • 学習ルート
  • About
お問い合わせ
  1. ホーム
  2. 記事

記事一覧

UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

見る

UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

見る

UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

見る

UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

見る

用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

見る

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

見る

UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

見る

UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

見る

UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

見る

用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

見る
すべて(414)UX心理(119)UI原則(65)コンポーネント(72)アクセシビリティ(11)エンジニアリング(15)インタビュー(22)リサーチ(29)記事(70)依頼先の選び方(4)UI検品の6観点(6)UI裁判(1)

UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
UIXHERO

UIXHERO

UXデザインの法則や心理学効果を、実例を交えて解説するリファレンスサイト

ナビゲーション

  • ホーム
  • 記事
  • UXリファレンス
  • About
  • お問い合わせ

その他

  • カテゴリー
  • タグ
  • 検索
  • アーカイブ
  • GUNJO(デザインシステム)

プライバシーポリシー

© 2026 UIXHERO. All rights reserved.

65件の記事が見つかりました

Undo Redoの意味とは?アンドゥ・リドゥの違いと使い方

10分で読める

Undo Redoとは、操作を元に戻すUndo(アンドゥ)と、取り消した操作をもう一度実行するRedo(リドゥ)の組み合わせです。Cmd+Z・Ctrl+Zなどのショートカット、削除前の確認ダイアログの代わりにUndoを使う場面、UI設計のチェックリストを解説します。

UI原則タグ: やり直し可能性 / UIデザイン原則 / アンドゥ / リドゥ / 操作性

プログレッシブディスクロージャーとは?段階的開示の意味とUI例

11分で読める

プログレッシブディスクロージャー(段階的開示)とは、必要な情報や操作を、必要になった時点で段階的に見せるUI設計の原則です。見出しを押すと中身が開くアコーディオンや、押すと追加の項目が出る「詳細設定」などのUI例、使う場面、隠してはいけない情報、フォームや設定画面での設計ルールを解説します。

UI原則タグ: 段階的開示 / 進行開示 / Progressive Disclosure / UIデザイン原則 / 認知負荷

視覚的階層とデザイン階層の作り方

15分で読める

視覚的階層とは、デザインにおける情報の優先順位をサイズ・コントラスト・余白・配置で示す設計原則です。デザインの階層を作り、ユーザーの視線を主役からCTAへ誘導する方法を解説します。

UI原則タグ: 視覚的階層 / レイアウト / スキャニング / UIデザイン原則 / タイポグラフィ

スキャンしやすさ (Scannability)

11分で読める

Scannability(スキャンしやすさ)は、ユーザーがページを読まずに走査しても目的の情報へたどり着けるようにするUI設計原則。見出し、太字、リスト、余白、F字型パターンを使った改善方法を解説。

UI原則タグ: スキャンしやすさ / Scannability / スキャンリーディング / UIデザイン原則 / 認知負荷

UIデザインの基本 (Overview)

7分で読める

「UIデザイン=画面を綺麗にすること」と思われている——この誤解がプロダクトを壊す。ユーザーとシステムの間にある「対話」を設計し、目的達成を邪魔しない道具を作るUIデザインの根本原則。

UI原則タグ: UIデザイン / UXデザイン / 基礎 / メンタルモデル

コントラストと可読性 (Contrast & Readability)

8分で読める

「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。

UI原則タグ: コントラストと可読性 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / WCAG

アフォーダンス (Affordance)

9分で読める

「押せそう」「引けそう」「入力できそう」——UIが操作方法を説明なしに伝える力がアフォーダンス。シグニファイアを正しく設計し、ユーザーが迷わず直感的に操作できるUIを作る原則。

UI原則タグ: アフォーダンス / UIデザイン原則 / 操作性 / シグニファイア / 直感的操作

整列 (Alignment)

7分で読める

数ピクセルのズレが積み重なったUIは、ユーザーに「雑に作られた」という無意識の不信感を与える。見えない線に沿って要素を揃えることで、秩序・関係性・信頼感を同時に作り出す整列の設計原則。

UI原則タグ: 整列 / UIデザイン原則 / レイアウト / グリッドシステム

代替テキスト・ARIA (Alt Text & ARIA)

9分で読める

スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。

UI原則タグ: 代替テキスト・ARIA / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / スクリーンリーダー

ストレスを増やさない (Avoiding Dark Patterns)

8分で読める

「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。

UI原則タグ: ストレスを増やさない / UIデザイン原則 / ダークパターン / エシカルデザイン

選択肢の最適化 (Choice Reduction)

8分で読める

選択肢が多いほど、ユーザーは選べなくなる。ヒックの法則と選択のパラドックスに基づき、ユーザーが迷わず決断できる選択肢の数と提示方法を設計する原則。

UI原則タグ: 選択肢の最適化 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / ヒックの法則 / 意思決定

チャンク化 (Chunking)

8分で読める

人間の短期記憶には限界がある。情報を意味のある小さな塊(チャンク)に分けることで、ユーザーの記憶負荷を下げ、理解と操作のスピードを上げる設計原則。

UI原則タグ: チャンク化 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / 情報設計 / マジックナンバー
23
6
次へ