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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(69)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(536)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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67件の記事が見つかりました

ヒックの法則とは?UIデザインにおける「選択肢の数」と意思決定スピードの関係

14分で読める

ヒックの法則とは、選択肢の数が増えるほど意思決定にかかる時間が対数的に増加するという法則です。ナビゲーション・料金プラン・フォーム設計への具体的な活かし方を解説。

記事タグ: ヒックの法則 / UX心理学 / 意思決定 / 認知負荷 / UIデザイン

アンカリング効果とは?UIデザインにおける「最初の数字」が判断を変える仕組みと活用法

13分で読める

アンカリング効果とは、最初に提示された情報が基準となり、その後の判断や評価が歪められる認知バイアスです。料金ページ・割引表示・プラン比較におけるUI設計への活かし方を解説。

記事タグ: アンカリング効果 / UX心理学 / 認知バイアス / 価格設計 / UIデザイン

認知負荷とは?UIデザインにおける「脳の処理限界」を設計で解決する方法

14分で読める

認知負荷とは、脳のワーキングメモリが処理できる情報量の限界です。UIデザインにおける認知負荷の3分類・チャンク化・段階的開示など、具体的な軽減手法を解説。

記事タグ: 認知負荷 / UX心理学 / ワーキングメモリ / チャンク化 / UIデザイン

ピークエンドの法則とは?UIデザインにおける「最高の瞬間」と「終わり方」の設計術

14分で読める

ピークエンドの法則とは、体験の「最も感情が動いた瞬間」と「最後」の印象が回顧的な全体評価に強く影響する心理法則です。UIデザインにおける完了画面・エラー回復・オンボーディングへの活かし方を解説。

記事タグ: ピークエンドの法則 / UX心理学 / 体験設計 / カスタマージャーニー / UIデザイン

利用可能性ヒューリスティックとは?UXデザインにおける「思い出しやすさ」の影響と活用法

14分で読める

利用可能性ヒューリスティックとは、記憶から引き出しやすい情報を優先して判断する認知バイアスです。UXデザインにおける具体例・ピークエンドの法則との違い・UI設計への活かし方を解説。

記事タグ: 利用可能性ヒューリスティック / UX心理学 / 認知バイアス / ヒューリスティック / UIデザイン

確証バイアスとは?UXデザインにおける「思い込み」の影響と対策

14分で読める

確証バイアスとは、自分の信念を肯定する情報ばかりを集め、反証を無視する認知バイアスです。UXデザイン・ユーザーリサーチにおける影響と具体的な対策を解説。

記事タグ: 確証バイアス / UX心理学 / 認知バイアス / ユーザーリサーチ / UIデザイン

ハロー効果とは?UIデザインにおける「第一印象」が評価を変える仕組みと活用法

14分で読める

ハロー効果とは、ある特徴の良し悪しが他の特徴の評価まで歪める心理現象です。UIデザインにおける第一印象設計・美的ユーザビリティ効果との関係・具体的な活かし方を解説。

記事タグ: ハロー効果 / UX心理学 / 認知バイアス / 第一印象 / UIデザイン

フィッツの法則とは?UIデザインにおけるボタンサイズと配置の設計原則

11分で読める

フィッツの法則とは、ターゲットへの到達時間がターゲットの大きさと距離に依存するという人間工学の法則です。UIデザインにおけるボタンサイズ・配置・タッチターゲットの最適化方法を解説。

記事タグ: フィッツの法則 / UX心理学 / 人間工学 / タッチターゲット / UIデザイン

プライミング効果とは?意味と具体例・アンカリングとの違い

14分で読める

プライミング効果とは、先に見聞きした言葉や画像が、その後の判断や行動に無意識の影響を与える心理現象です。ECサイトやWebサービスの画面での具体例、アンカリング効果・サブリミナル効果との違い、UI設計で使うときの注意点を解説します。

記事タグ: プライミング効果 / UX心理学 / 認知バイアス / 行動誘導 / UIデザイン

UI設計プロセス完全ガイド|Why→What→Howで設計判断を言語化する

20分で読める

UIデザインの設計プロセスを6ステップで体系化。「なぜそのUIか」を説明できるようになるUX心理→UI原則→UIコンポーネントの思考順序と実践フレームワーク。

記事タグ: UI設計プロセス / UIデザイン / UXデザイン / 設計思想 / UIデザイン原則

UIコンポーネント完全ガイド|UIパーツ設計の全69記事

21分で読める

Button・Modal・Toast・Sidebarなど、UIコンポーネント69記事を9カテゴリで体系化。各コンポーネントの設計判断・状態設計・アクセシビリティをまとめたハブページ。

記事タグ: UIコンポーネント / UIデザイン / コンポーネント設計 / アクセシビリティ

UIデザイン完全ガイド|UI原則・UXデザインの法則・コンポーネントを体系化

28分で読める

UI原則、UI設計原則、UXデザインの法則をWhy→What→Howで体系化。UX心理・UI原則・UIコンポーネントをつなげて学ぶUIXHEROの総合入口ガイド。

記事タグ: UIデザイン / UXデザイン / UIデザイン原則 / UIコンポーネント / UX心理
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