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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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UXデザインの法則や心理学効果を、実例を交えて解説するリファレンスサイト

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70件の記事が見つかりました

単純接触効果とは?UXデザインにおける「見慣れる」が「好き」に変わる心理法則

12分で読める

単純接触効果(ザイオンス効果)とは、繰り返し接触するうちに対象への好感度が高まる心理現象です。UXデザインにおける具体例・一貫性との関係・UI設計への活かし方を解説。

記事タグ: 単純接触効果 / ザイオンス効果 / UX心理学 / 認知バイアス / ブランディング

テスラーの法則とは?UXで「複雑さは消せない」理由を解説

10分で読める

テスラーの法則(複雑性保存の法則)とは、どんなシステムにも削減できない複雑さが存在し、それをユーザーかシステムのどちらかが負担しなければならないという法則です。住所自動入力・デフォルト値・予測提案への活かし方を解説。

記事タグ: テスラーの法則 / UX心理学 / 複雑性保存の法則 / システム設計 / UIデザイン

現状維持バイアス(デフォルトバイアス)とは?UIデザインにおける「初期値」の設計力

14分で読める

現状維持バイアス(デフォルトバイアス)とは、人間が現状を維持しやすく、あらかじめ設定されたデフォルト値をそのまま受け入れる認知バイアスです。オプトイン・オプトアウト・スマートデフォルトなどUI設計への活かし方を解説。

記事タグ: 現状維持バイアス / デフォルトバイアス / UX心理学 / ナッジ / UIデザイン

ヒックの法則とは?選択肢の数と迷う時間の関係・UIの具体例

14分で読める

ヒックの法則(Hick's Law、ヒック・ハイマンの法則)とは、選択肢の数が増えるほど、1つを選ぶまでの時間が長くなるという法則です。ナビゲーション、料金プラン、通販サイトのおすすめ表示、スマホアプリの画面下のタブバーという4つの具体例と、選択肢を減らさないほうがよい場面を解説します。

記事タグ: ヒックの法則 / UX心理学 / 意思決定 / 認知負荷 / UIデザイン

アンカリング効果とは?UIデザインにおける「最初の数字」が判断を変える仕組みと活用法

13分で読める

アンカリング効果とは、最初に提示された情報が基準となり、その後の判断や評価が歪められる認知バイアスです。料金ページ・割引表示・プラン比較におけるUI設計への活かし方を解説。

記事タグ: アンカリング効果 / UX心理学 / 認知バイアス / 価格設計 / UIデザイン

認知負荷とは?UIデザインにおける「脳の処理限界」を設計で解決する方法

14分で読める

認知負荷とは、脳のワーキングメモリが処理できる情報量の限界です。UIデザインにおける認知負荷の3分類・チャンク化・段階的開示など、具体的な軽減手法を解説。

記事タグ: 認知負荷 / UX心理学 / ワーキングメモリ / チャンク化 / UIデザイン

ピークエンドの法則とは?UIデザインにおける「最高の瞬間」と「終わり方」の設計術

14分で読める

ピークエンドの法則とは、体験の「最も感情が動いた瞬間」と「最後」の印象が回顧的な全体評価に強く影響する心理法則です。UIデザインにおける完了画面・エラー回復・オンボーディングへの活かし方を解説。

記事タグ: ピークエンドの法則 / UX心理学 / 体験設計 / カスタマージャーニー / UIデザイン

利用可能性ヒューリスティックとは?UXデザインにおける「思い出しやすさ」の影響と活用法

14分で読める

利用可能性ヒューリスティックとは、記憶から引き出しやすい情報を優先して判断する認知バイアスです。UXデザインにおける具体例・ピークエンドの法則との違い・UI設計への活かし方を解説。

記事タグ: 利用可能性ヒューリスティック / UX心理学 / 認知バイアス / ヒューリスティック / UIデザイン

確証バイアスとは?UXデザインにおける「思い込み」の影響と対策

14分で読める

確証バイアスとは、自分の信念を肯定する情報ばかりを集め、反証を無視する認知バイアスです。UXデザイン・ユーザーリサーチにおける影響と具体的な対策を解説。

記事タグ: 確証バイアス / UX心理学 / 認知バイアス / ユーザーリサーチ / UIデザイン

ハロー効果とは?UIデザインにおける「第一印象」が評価を変える仕組みと活用法

14分で読める

ハロー効果とは、ある特徴の良し悪しが他の特徴の評価まで歪める心理現象です。UIデザインにおける第一印象設計・美的ユーザビリティ効果との関係・具体的な活かし方を解説。

記事タグ: ハロー効果 / UX心理学 / 認知バイアス / 第一印象 / UIデザイン

フィッツの法則とは?ボタンの大きさと配置の決め方・UIの例

11分で読める

フィッツの法則(Fitts's Law)とは、押したい場所が大きいほど、また指やカーソルの今の位置から近いほど、そこへ速く届くという法則です。押すと反応する領域(タッチターゲット)の大きさ、カーソルが止まる画面の端にボタンを置く理由、片手持ちのスマホで親指が届く位置、選択肢の数を扱うヒックの法則との違いを具体例で解説します。

記事タグ: フィッツの法則 / UX心理学 / 人間工学 / タッチターゲット / UIデザイン

プライミング効果とは?意味と具体例・アンカリングとの違い

14分で読める

プライミング効果とは、先に見聞きした言葉や画像が、その後の判断や行動に無意識の影響を与える心理現象です。ECサイトやWebサービスの画面での具体例、アンカリング効果・サブリミナル効果との違い、UI設計で使うときの注意点を解説します。

記事タグ: プライミング効果 / UX心理学 / 認知バイアス / 行動誘導 / UIデザイン
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