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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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UXデザインの法則や心理学効果を、実例を交えて解説するリファレンスサイト

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414件の記事が見つかりました

図と地の関係 (Figure-Ground Relationship)

4分で読める

人間は視覚情報を見た時、それを「意味のある対象(図)」と「背景(地)」に瞬時に分離して認識する。ゲシュタルト心理学の基本原理。

UX心理タグ: ゲシュタルト / コントラスト / ポップアップ / UIデザイン / UX心理学

フィッツの法則 (Fitts's Law)

6分で読める

「ターゲットへの到達時間は、ターゲットまでの距離とターゲットの大きさに依存する」という法則。ボタンは大きく、押しやすい場所に配置すべきという原則の根拠。

UX心理タグ: 人間工学 / アクセシビリティ / モバイルデザイン / 効率性 / ポール・フィッツ

フロー状態 (Flow State)

6分で読める

自分のスキルと課題の難易度が釣り合った時、時間を忘れるほど没頭し、最高のパフォーマンスを発揮できる心理状態(ゾーン)。

UX心理タグ: ゲーミフィケーション / オンボーディング / 難易度調整 / 没入感 / UX心理学

フット・イン・ザ・ドア (Foot in the Door)

6分で読める

最初に小さな負担の少ない頼み事をして承諾させ、徐々に要求を大きくしていくことで、最終的に大きな頼み事を承諾させる交渉術。「一貫性の原理」を利用したもの。

UX心理タグ: 交渉術 / マイクロコンバージョン / 一貫性 / フォーム最適化 / UX心理学

フレーミング効果 (Framing Effect)

6分で読める

同じ情報でも、その提示のされ方(フレーム)がポジティブかネガティブかによって、受け取り手や意思決定が大きく変わる現象。

UX心理タグ: コピーライティング / マイクロコピー / 価格表示 / コンバージョン / UX心理学

ゲーミフィケーション (Gamification)

6分で読める

ポイント、バッジ、ランキング、レベルアップといったゲームの要素を、ゲーム以外のサービス(学習、業務、健康管理など)に応用し、モチベーションを高める手法。

UX心理タグ: PBL / エンゲージメント / 習慣化 / リワード / UX心理学

生成効果 (Generation Effect)

6分で読める

単に情報を受動的に「読む」よりも、自分の頭を使って情報を「生成」したり、手を動かして入力した方が、記憶への定着率が高まる現象。

UX心理タグ: 教育 / 入力フォーム / カスタマイズ / 能動的学習 / UX心理学

ゲシュタルト原則 (Gestalt Principles)

6分で読める

人間は個々の要素をバラバラに認識するのではなく、まとまり(グループ)や全体的な構造として認識する傾向がある。

UX心理タグ: 近接 / 類同 / 閉合 / 連続 / UX心理学

目標勾配効果 (Goal Gradient Effect)

6分で読める

ゴール(目標)に近づけば近づくほど、やる気が高まり、行動のスピードが加速する心理傾向。スタンプカードやプログレスバーで活用される。

UX心理タグ: プログレスバー / オンボーディング / モチベーション / エンダウド・プログレス / UX心理学

黄金比 (Golden Ratio)

5分で読める

「1:1.618」の比率。自然界に多く見られるこの比率をレイアウトやタイポグラフィに取り入れることで、人間が本能的に美しいと感じる調和の取れたデザインを作ることができる。

UX心理タグ: 美学 / レイアウト / タイポグラフィ / 数学 / 調和

ホーソン効果 (Hawthorne Effect)

5分で読める

人は「観察されている」「注目されている」と知ると、期待に応えようとしたり、良いところを見せようとして、行動やパフォーマンスを変える傾向がある。

UX心理タグ: ユーザーテスト / アナリティクス / 監視 / パフォーマンス / UX心理学

ヒックの法則とは?UXで「選択肢が多いと決められない」心理を解説

10分で読める

ヒックの法則とは、選択肢が多いほど意思決定に時間がかかるという心理法則です。メニュー、フォーム、レコメンドで判断負荷を下げるUX設計の方法と、「ただ減らす」ではない整理の考え方を解説します。

UX心理タグ: 心理学 / 意思決定 / シンプルさ / 認知負荷 / ウィリアム・ヒック
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