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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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UXデザインの法則や心理学効果を、実例を交えて解説するリファレンスサイト

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414件の記事が見つかりました

エビングハウスの忘却曲線 (Forgetting Curve)

5分で読める

人の記憶は学習直後に急速に失われる(20分で42%忘れる)が、適切なタイミングで「復習」することで記憶の定着率を維持できるという理論。オンボーディングや学習アプリ設計の基礎。

UX心理タグ: 学習心理学 / 記憶 / オンボーディング / ゲーミフィケーション / ヘルマン・エビングハウス

Job-to-be-Done (JTBD)

5分で読める

「顧客はプロダクトそのものではなく、プロダクトによって自分が成し遂げたい『仕事(Job)』を買っている」という理論。ユーザーの深層心理と動機を理解し、真の競合を見つけるためのフレームワーク。

UX心理タグ: ユーザーリサーチ / イノベーション / クレイトン・クリステンセン / マーケティング / 顧客体験

狩野モデル (Kano Model)

8分で読める

ユーザーの満足度を「当たり前品質」「一元的品質」「魅力的品質」などの5つの要素に分類し、機能の優先順位を決定するためのフレームワーク。

UX心理タグ: ユーザーリサーチ / プロダクトマネジメント / 優先順位付け / 顧客満足度 / 狩野紀昭

認知負荷の適正化:7±2の呪縛からの解放と現代のマジカルナンバー

7分で読める

「人間は一度に7つのことしか覚えられない」という通説は、現代のUIデザインにおいては危険な誤解です。ジョージ・ミラーの論文の真意、ネルソン・コーワンの「4±1」理論、そしてワーキングメモリの限界を突破する「チャンキング」の本質的効果について解説します。

UX心理タグ: 認知負荷 / Miller's Law / チャンキング / 心理学 / 記憶

MAYA理論 (MAYA Principle)

5分で読める

「Most Advanced. Yet Acceptable.(最も先進的でありながら、なおかつ受け入れられる)」の略。新しさと親しみやすさのバランスが取れたデザインこそが、最もヒットするという法則。

UX心理タグ: デザイン原則 / イノベーション / レイモンド・ローウィ / 受容性 / バランス

ペルソナ (Persona)

5分で読める

ターゲットユーザーの属性、行動パターン、動機、ゴールなどを詳細に定義した架空の人物像。チーム全体で「誰のために作るのか」という認識を統一し、意思決定のブレを防ぐためのツール。

UX心理タグ: ユーザーリサーチ / デザイン思考 / 共感 / アラン・クーパー / チームビルディング

デジタル空間における物理メタファーの効用:スキュアモーフィズムの進化とアフォーダンス

7分で読める

スキュアモーフィズム(現実模倣)は過去の遺物ではありません。フラットデザインが抱える「不確実性」の問題を浮き彫りにし、ニューモーフィズムやグラスモーフィズムといった現代のトレンドが、なぜ再び「物理的な質感」を求めているのかをアフォーダンスの視点から解説します。

UX心理タグ: スキューモーフィズム / フラットデザイン / ニューモーフィズム / アフォーダンス / デザイントレンド

スラッジ (Sludge)

6分で読める

ユーザーの行動を阻害するために意図的に作られた「泥沼」のような摩擦や障壁(悪いナッジ)。

UX心理タグ: 行動経済学 / ダークパターン / 倫理 / インタラクション / ナッジ

エラー誘発のメカニズムとデザインの責任:なぜ「ユーザーは間違っていない」のか

8分で読める

「ヒューマンエラー」という言葉は、思考停止の産物です。心理学的なエラー分類(スリップとミステイク)、スイスチーズモデル、そして正常性バイアスに基づき、システム側が負うべき責任と具体的な防止策を論じます。

UX心理タグ: エラー回避 / ヒューマンエラー / ドナルド・ノーマン / 心理学 / バリデーション

審美ユーザビリティ効果 (Aesthetic-Usability Effect)

6分で読める

「美しいものは使いやすい」とユーザーが知覚する効果。見た目が魅力的だと、ユーザーは少々の使いにくさやエラーに対して寛容になり、全体的な満足度が高まる。

UX心理タグ: UIデザイン / ビジュアルデザイン / 信頼性 / 第一印象 / UX心理学

アフォーダンス (Affordance)

6分で読める

対象物が持つ「操作の可能性」を示唆する性質。ボタンが「押せる」ように見える、ドアノブが「回せる」ように見えるなど、ユーザーが直感的に使い方を理解するための核心的概念。

UX心理タグ: 心理学 / ドナルド・ノーマン / 操作性 / UIデザイン / 直感

アンカリング効果 (Anchoring Effect)

5分で読める

最初に提示された情報(アンカー)が基準となり、その後の判断や評価が歪められる心理現象。価格交渉や割引表示で強力に作用する。

UX心理タグ: 価格戦略 / マーケティング / 交渉 / 認知バイアス / UX心理学
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