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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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414件の記事が見つかりました

コントラストと可読性 (Contrast & Readability)

8分で読める

「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。

UI原則タグ: コントラストと可読性 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / WCAG

アフォーダンス (Affordance)

9分で読める

「押せそう」「引けそう」「入力できそう」——UIが操作方法を説明なしに伝える力がアフォーダンス。シグニファイアを正しく設計し、ユーザーが迷わず直感的に操作できるUIを作る原則。

UI原則タグ: アフォーダンス / UIデザイン原則 / 操作性 / シグニファイア / 直感的操作

整列 (Alignment)

7分で読める

数ピクセルのズレが積み重なったUIは、ユーザーに「雑に作られた」という無意識の不信感を与える。見えない線に沿って要素を揃えることで、秩序・関係性・信頼感を同時に作り出す整列の設計原則。

UI原則タグ: 整列 / UIデザイン原則 / レイアウト / グリッドシステム

代替テキスト・ARIA (Alt Text & ARIA)

9分で読める

スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。

UI原則タグ: 代替テキスト・ARIA / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / スクリーンリーダー

ストレスを増やさない (Avoiding Dark Patterns)

8分で読める

「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。

UI原則タグ: ストレスを増やさない / UIデザイン原則 / ダークパターン / エシカルデザイン

選択肢の最適化 (Choice Reduction)

8分で読める

選択肢が多いほど、ユーザーは選べなくなる。ヒックの法則と選択のパラドックスに基づき、ユーザーが迷わず決断できる選択肢の数と提示方法を設計する原則。

UI原則タグ: 選択肢の最適化 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / ヒックの法則 / 意思決定

チャンク化 (Chunking)

8分で読める

人間の短期記憶には限界がある。情報を意味のある小さな塊(チャンク)に分けることで、ユーザーの記憶負荷を下げ、理解と操作のスピードを上げる設計原則。

UI原則タグ: チャンク化 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / 情報設計 / マジックナンバー

不確実性を減らす (Clarity & Certainty)

10分で読める

「これで本当に合ってる?」という不安がユーザーの手を止める。操作の結果・現在地・次のステップを明示し、ユーザーが自信を持って進めるUIを設計する原則。

UI原則タグ: 不確実性を減らす / UIデザイン原則 / 信頼設計 / 安心感

認知特性への配慮 (Cognitive Accessibility)

8分で読める

ADHD・ディスレクシア・高齢者——認知特性の多様性を前提にしたUIは、すべてのユーザーの認知負荷を下げる。シンプルな言葉・明確な構造・予測可能な動作で「考えさせない」設計原則。

UI原則タグ: 認知特性への配慮 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / 認知負荷

色だけに頼らない表現 (Color Independence)

7分で読める

赤いエラー、緑の成功——色だけで状態を伝えるUIは、色覚多様性を持つ約5%の男性ユーザーに情報が届かない。色+形+テキストの多重コード化で、すべてのユーザーに伝わる設計原則。

UI原則タグ: 色だけに頼らない表現 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / カラーユニバーサルデザイン

配色設計 (Color System)

7分で読める

ブランドカラーを並べただけでは配色設計ではない。プライマリ・セマンティック・ニュートラルの役割を定義し、色を「装飾」ではなく「情報」として機能させる配色システムの設計原則。

UI原則タグ: 配色設計 / UIデザイン原則 / コントラスト / 視覚的階層

比較・検討の支援 (Comparison / Decision Support)

8分で読める

人は比べないと選べない。選択肢の差分を整理し、ユーザーが「自分に合った答え」に辿り着けるよう意思決定を支援する設計原則。

UI原則タグ: 比較・検討の支援 / UIデザイン原則 / 情報設計 / 意思決定
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