プログレッシブディスクロージャー(段階的開示)とは、必要な情報や操作を、必要になった時点で段階的に見せるUI設計の原則です。見出しを押すと中身が開くアコーディオンや、押すと追加の項目が出る「詳細設定」などのUI例、使う場面、隠してはいけない情報、フォームや設定画面での設計ルールを解説します。
UI原則タグ: 段階的開示 / 進行開示 / Progressive Disclosure / UIデザイン原則 / 認知負荷
Progressive Disclosure(段階的開示)とは、最初に基本情報だけを見せ、必要なタイミングで詳細を開示するUX設計手法です。認知負荷、情報の匂い、アコーディオンとの違いを解説します。
UX心理タグ: 段階的開示 / Progressive Disclosure / 心理学 / 情報設計 / UIデザイン
Skeuomorphism(スキューモーフィズム)とは、現実世界の形や質感をUIに取り入れる考え方。意味、具体例、フラットデザインとの違い、現代UIでの使いどころを解説します。
UX心理タグ: リアリズム / メタファー / スキューモーフィックデザイン / スキューモーフィズム / ニューモーフィズム
バナーブラインドネス/banner blindnessの意味、広告のように見えるUIが無視される理由、重要なお知らせやCTAを見てもらうための配置・表現の対策を解説します。
UX心理タグ: 認知バイアス / 知覚・注意 / UIデザイン / 広告 / 視線誘導
テスラーの法則(Tesler's Law)とは、すべてのシステムには誰かが負担しなければならない「減らせない複雑さ」が存在するという複雑性保存の法則です。UXでユーザー負担を減らす判断軸を解説します。
UX心理タグ: 心理学 / 複雑性 / 複雑性保存の法則 / テスラーの法則 / Tesler's Law
Scannability(スキャンしやすさ)は、ユーザーがページを読まずに走査しても目的の情報へたどり着けるようにするUI設計原則。見出し、太字、リスト、余白、F字型パターンを使った改善方法を解説。
UI原則タグ: スキャンしやすさ / Scannability / スキャンリーディング / UIデザイン原則 / 認知負荷
メンタルモデルとは、ユーザーが頭の中に持つ「こう動くはず」という理解で、概念モデルとは、設計者が画面を通して伝える「このシステムはこう動く」という仕組みの説明です。認知科学者ドン・ノーマンの定義をもとに違いを整理し、ファイル管理・通販サイトのカート・戻るボタンの例で、2つがずれたときに起きる問題を解説します。
記事タグ: メンタルモデル / 概念モデル / ドン・ノーマン / 認知心理学
「ナッジ」と「スラッジ」は行動経済学から生まれた対照的な概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、ユーザーのための設計とユーザーを利用する設計の境界線を解説します。
記事タグ: ナッジ / スラッジ / 行動経済学 / ダークパターン
「再認(Recognition)」と「再生(Recall)」は認知心理学の基本概念です。本記事では、ニールセンのヒューリスティクスに基づき、UIデザインにおける決定的な違いと「記憶に頼らせない」設計原則を解説します。
記事タグ: 再認 / 再生 / 認知負荷 / ヒューリスティクス
分析麻痺(Analysis Paralysis)とは、情報を集めすぎ・分析しすぎることで逆に決断できなくなる状態です。UXデザインにおける具体例・選択のパラドックスとの関係・UI設計での対策を解説。
記事タグ: 分析麻痺 / UX心理学 / 認知バイアス / 選択のパラドックス / 意思決定
権威バイアスとは、専門家や権威ある組織の意見を無批判に信じやすくなる心理傾向です。UXデザインにおける具体例・社会的証明との違い・UI設計への活かし方を解説。
記事タグ: 権威バイアス / UX心理学 / 認知バイアス / 信頼性設計 / ソーシャルプルーフ
バーナム効果(フォアラー効果)とは、誰にでも当てはまる曖昧な記述を「自分だけに当てはまる」と感じる心理現象です。UXデザインにおける具体例・診断コンテンツへの活用・倫理的注意点を解説。
記事タグ: バーナム効果 / フォアラー効果 / UX心理学 / 認知バイアス / パーソナライズ