UIXHERO
#311
インタラクション・アニメーション
#311

ゆーすけーす

ユースケース

別名・表記:Use Case利用シーン

UIXHERO Definition

システムとユーザー(アクター)のやり取りを記述したもの。特定の目標を達成するために、ユーザーがどのような操作を行い、システムがどう応答するかを定義する。

概要

ユーザー(アクター)がシステムを使って目的を達成するための一連の相互作用(インタラクション)を記述したもの。ユーザーストーリーよりも具体的で、システムの挙動に焦点を当てる。

UXでの活用

  • UIフロー設計: ユースケースを元に、必要な画面や操作ボタン、画面遷移図(UI Flow)を作成する基礎となる。
  • テストシナリオ: ユーザビリティテストやQAテストにおいて、「ユーザーがこの操作を行ったとき、正しく動作するか」を確認するためのシナリオとして使用される。

💡 使いどころ

システムの機能要件を具体化し、画面遷移やエラー処理を含めたインタラクションを設計する時。

⚠️ 注意点・誤用

ユーザーの操作だけでなく、システムの内部処理や例外フロー(エラー時の挙動)も考慮して網羅的に記述する必要がある。

具体例

  • ATMでお金を引き出す(カードを入れる→暗証番号入力→金額入力→現金受け取り)
出典・参考文献:
  • Ivar Jacobson: Object-Oriented Software Engineering
  • UML / Use Case 概念定義
  • Martin Fowler: UML Distilled
作成: 2026年2月1日
更新: 2026年2月14日

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