UIXHERO
#224
UI設計パターン
#224

ぱふぉーまんす

パフォーマンス (Performance)

別名・表記:PerformanceWeb Performance表示速度

UIXHERO Definition

「速さは正義」。0.1秒の遅延が、ユーザーの満足度と売上を下げる。

概要

UXにおけるパフォーマンスには、以下の3つの側面がある。

  1. 実測時間(Objective Time): 実際に何秒かかったか(LCP、FIDなど)。
  2. 体感時間(Perceived Time): ユーザーが「速い」と感じるか、「遅い」と感じるか。
  3. 許容時間(Tolerance): ユーザーが待てる限界の時間(約3秒で40%が離脱すると言われる)。

UXでの活用

  • 体感速度の向上:
    • スケルトンスクリーン: コンテンツの読み込み中に枠組みだけを先に表示し、「読み込んでいる感(進行感)」を演出する。
    • 楽観的UI(Optimistic UI): サーバーのレスポンスを待たずに、操作した瞬間に成功した画面を表示する(「いいね」ボタンなど)。
  • Core Web Vitalsの改善: Googleが定めるUXの重要指標(LCP: 読み込み速度、INP: 応答性、CLS: 視覚的安定性)を計測し、改善する。
  • 画像の最適化: WebP形式の使用や遅延読み込み(Lazy Loading)により、初期表示を高速化する。これはサステナビリティ(転送量の削減)にも繋がる。

💡 使いどころ

サイトが重い、離脱率が高い、SEOの順位が下がった時。GoogleのCore Web Vitals指標を改善したい時。

⚠️ 注意点・誤用

速さだけを追求して、機能やデザイン(表現力)を犠牲にしすぎないこと。バランスが重要だが、モバイル環境ではパフォーマンスが最優先されることが多い。

具体例

  • Amazon(読み込みが0.1秒遅れると売上が1%下がる)
  • Google(検索結果の表示が0.5秒遅れるとトラフィックが20%減少する)
出典・参考文献:
  • Steve Souders, High Performance Web Sites
  • Google Web Vitals
作成: 2026年2月2日
更新: 2026年2月14日

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