UIXHERO
#364
心理学・認知バイアス
#364

ドハティの閾値

ドハティの閾値

別名・表記:Doherty Thresholdドハティの閾値0.4秒の壁

UIXHERO Definition

UIXHEROでは、ドハティの閾値を「システムとユーザーが会話するように対話できる応答速度の限界点(0.4秒)」と定義する。

概要

1982年にIBMのウォルター・J・ドハティらが発表した研究に基づく法則。コンピュータの応答時間が0.4秒(400ミリ秒)を下回ると、ユーザーの生産性が飛躍的に向上し、思考を中断することなくスムーズに作業できるようになる。これを超えると、ユーザーは待ち時間を感じ、注意力が散漫になる。

UXでの活用

  • 進捗インジケータの表示: 処理に0.4秒以上かかる場合は、スピナー(くるくる)を表示して「処理中」であることを伝える。10秒以上かかる場合はプログレスバーを使う。
  • 楽観的UI(Optimistic UI): サーバーからのレスポンスを待たずに、画面上では即座に「完了」したように見せる(「いいね」ボタンなど)ことで、体感速度を0.4秒以下にする。
  • スケルトンスクリーン: コンテンツの読み込み中に、グレーの枠(スケルトン)を先に表示することで、実際のロード時間よりも体感的に速く感じさせる。

💡 使いどころ

パフォーマンスチューニングの目標値を設定する際。またはスケルトンスクリーンなどで体感速度を向上させる施策を検討する際。

⚠️ 注意点・誤用

必ずしもすべての処理を0.4秒以内にする必要はない。処理に時間がかかる場合(進捗バーが必要な場合)に不自然に速すぎると、逆に「本当に処理したのか?」と不安を与えることもある(労働の錯覚)。

具体例

  • 入力と同時に絞り込まれる検索結果
  • ボタンを押した瞬間のフィードバックアニメーション
出典・参考文献:
  • Walter J. Doherty (IBM, 1982)
作成: 2026年1月26日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

UIXHEROに頼めることを見る

※ 記事の内容についての質問や、書いてほしいテーマの要望も同じ窓口で受けています

この記事をシェアする
シェア: