UIXHERO
#430
心理学・認知バイアス
#430

情報の空白

情報の空白

別名・表記:Curiosity Gap

UIXHERO Definition

知っていることと知りたいことの間にギャップ(空白)がある時、人はそれを埋めようと強烈な好奇心を抱き、クリックやスクロールといった行動を起こす。

概要

「知っていること」と「知りたいこと」の間にギャップがあるとき、人はその空白を埋めようとする強い動機づけ(好奇心)を持つという理論。 ジョージ・ローウェンスタインによって提唱された。クリックベイト(つり革広告)などで悪用されることもあるが、適切に使えば学習意欲を高める強力なツールになる。

UXでの活用

  • ティーザー表示: コンテンツの一部だけを見せ、「続きを読む」ボタンで隠すことで、続きを読みたいという欲求を喚起する。
  • 通知バッジ: 未読の赤いバッジ(①)がついていると、その中身(空白)を確認したくなる心理を利用し、アプリへの再訪を促す。
  • クイズ形式: 答えをすぐに教えるのではなく、一旦クイズとして出題することで、「答えを知りたい」という空白を作り出し、記憶の定着率を高める。

💡 使いどころ

コンテンツの開封率(Open Rate)やクリック率(CTR)を高めたい時。学習意欲を刺激したい時。

⚠️ 注意点・誤用

「答え」が期待外れだと、ユーザーは「騙された」と感じる(釣りタイトル)。ギャップを作ったら、必ずそれに見合う価値ある情報で埋めること。

具体例

  • 「成功する人が必ずやっている朝の習慣とは?」(メールの件名)
  • 「この機能の使い方は...(続く)」というチュートリアル
出典・参考文献:
  • Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: A review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
  • Litman, J. A. (2005). Curiosity and the pleasures of learning: Wanting and liking new information. Cognition & Emotion, 19(6), 793–814.
  • Kang, M. J., Hsu, M., Krajbich, I., Loewenstein, G., McClure, S., Wang, J. T., & Camerer, C. F. (2009). The wick in the candle of learning: Epistemic curiosity activates reward circuitry and enhances memory. Psychological Science, 20(8), 963–973.
作成: 2026年1月26日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

UIXHEROに頼めることを見る

※ 記事の内容についての質問や、書いてほしいテーマの要望も同じ窓口で受けています

この記事をシェアする
シェア: