UIXHERO
#107
インタラクション・アニメーション
#107

これおぐらふぃ

コレオグラフィ (振付)

別名・表記:ChoreographyOrchestration

UIXHERO Definition

「画面上のダンス」。複数の要素がタイミングを合わせて動くことで、一つのストーリーを語ること。

概要

ダンスの振付師(Choreographer)がダンサーの動きを調整するように、UIデザイナーは画面上のオブジェクトの動きを指揮する。 Googleのマテリアルデザインでは、この「振付」によって要素間の空間的・階層的な関係性を表現することを重視している。

UXでの活用

  • 視線誘導(Focus): ユーザーに見せたい順番に要素を動かすことで、自然と視線をコントロールできる。
  • コンテキストの保持: 画面が完全に切り替わるのではなく、前の画面の要素が変形して次の画面になることで、ユーザーは「自分が今どこにいて、どうやってここに来たのか」を見失わずに済む。

💡 使いどころ

画面遷移時や、複雑なデータの表示時。ユーザーの視線をスムーズに誘導し、情報の親子関係や因果関係を理解させたい時。

⚠️ 注意点・誤用

全ての要素が一斉に動き出すと、ユーザーは何を見ていいか分からなくなる(視覚的ノイズ)。「主役」と「脇役」を明確にし、動きに順序(ステージング)をつける必要がある。

具体例

  • リスト画面から詳細画面へ遷移する際、サムネイル画像が拡大して詳細画面のヘッダーになり、テキストが下から遅れてせり上がってくる(Shared Element Transition)。
  • カスケードアニメーション(リスト項目が上から順番に少しずつ遅れて表示される)。
出典・参考文献:
  • Google. (2014). Material Design Guidelines: Motion. Google Design.
  • Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded edition). Basic Books.
  • Saffer, D. (2013). Microinteractions: Designing with Details. O’Reilly Media.

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作成: 2026年2月12日
更新: 2026年2月14日

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