「フィードバック」と「フィードフォワード」は混同されやすい概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、ユーザーの行動を支援する正しい設計方法を解説します。
記事タグ: フィードバック / フィードフォワード / インタラクションデザイン / UI原則
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
「フィードバック」と「フィードフォワード」は混同されやすい概念です。本記事では、UIデザインにおける決定的な違いと、ユーザーの行動を支援する正しい設計方法を解説します。
ユーザーの操作に対してシステムが反応を返さないUIは、沈黙という最悪の体験を生む。あらゆる操作に適切な反応を返し、ユーザーとシステムの対話を成立させる設計原則。
アニメーションは「動けばいい」ではない。意味のない過剰な動きはユーザーの邪魔になり、遅すぎる動きは操作を妨げる。UIにおけるモーションを「機能」として設計するための原則。
ユーザーが「今何が起きているか」を把握できないUIは、不安と誤操作を生む。システムの現在状態を適切なタイミングで伝え、ユーザーに安心して操作させる設計原則。
成功は「自分の能力」のおかげ、失敗は「運や環境」のせいだと考える心理傾向。自尊心を守るための防衛機制。