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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(69)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(536)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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65件の記事が見つかりました

タイポグラフィ設計 (Typography)

7分で読める

フォントを選んで並べるだけではタイポグラフィ設計ではない。サイズ・太さ・行間・コントラストで情報に強弱をつけ、ユーザーが「読まずに理解できる」テキスト体験を設計する原則。

UI原則タグ: タイポグラフィ / UIデザイン原則 / 視覚的階層 / 可読性

ユーザーコントロール (User Control)

9分で読める

ユーザーが「自分でコントロールできている」と感じられないUIは、不安と不信を生む。操作の自由度・取り消し可能性・中断・再開を設計し、ユーザーに主導権を渡す原則。

UI原則タグ: ユーザーコントロール / UIデザイン原則 / 操作性 / アンドゥ / 自由度

状態の可視化 (Visibility of System Status)

10分で読める

ユーザーが「今何が起きているか」を把握できないUIは、不安と誤操作を生む。システムの現在状態を適切なタイミングで伝え、ユーザーに安心して操作させる設計原則。

UI原則タグ: 状態の可視化 / UIデザイン原則 / フィードバック / 操作性 / ユーザビリティ

反復・一貫性 (Visual Consistency)

8分で読める

画面ごとにボタンの色や位置が違うUIは、ユーザーに毎回「これは何のボタンか」を学習させる。同じ機能には同じ見た目を繰り返し適用し、ユーザーの予測を裏切らない一貫性の設計原則。

UI原則タグ: 反復・一貫性 / UIデザイン原則 / デザインシステム / 予測可能性

余白 (Whitespace)

8分で読める

「スペースがもったいない」と要素を詰め込むと、すべての情報が同じ重要度に見えて何も伝わらない。余白を「空き」ではなく「見えないブロック」として意図的に設計する原則。

UI原則タグ: 余白 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / レイアウト
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