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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

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414件の記事が見つかりました

シグニファイア (Signifier)

6分で読める

アフォーダンス(操作可能性)をユーザーに発見させるための「視覚的な手がかり」。アイコン、ラベル、矢印など、適切な行動を誘導するためのサイン。

UX心理タグ: 心理学 / ドナルド・ノーマン / UIデザイン / ガイダンス / 手がかり

社会的手抜き (Social Loafing)

6分で読める

集団で作業を行う時、一人で作業する時よりも、一人当たりの努力量(パフォーマンス)が低下する現象。「自分一人がサボってもバレないだろう」という心理が働く。

UX心理タグ: コラボレーション / チームワーク / 評価システム / コミュニティ / UX心理学

間隔効果 (Spacing Effect)

7分で読める

「短期間の集中学習」よりも、時間を空けて繰り返す「分散学習」の方が、長期的な記憶定着が良いという現象。

UX心理タグ: 教育 / オンボーディング / 習慣化 / 通知 / UX心理学

スポットライト効果 (Spotlight Effect)

6分で読める

自分の外見や行動が、実際以上に他人に注目されていると思い込んでしまう心理傾向。

UX心理タグ: プライバシー / 自意識 / SNS / エラー処理 / UX心理学

現状維持バイアス (Status Quo Bias)

7分で読める

「変える」ことによる利益よりも、損失や労力を過大に見積もり、現在の状況に固執してしまう心理。

UX心理タグ: 変化への抵抗 / リデザイン / 習慣 / オンボーディング / UX心理学

サンクコスト効果 (Sunk Cost Effect)

7分で読める

すでに費やしたお金、時間、労力(回収不可能なコスト)が惜しくなり、損をすると分かっていてもやめられずに投資を続けてしまう心理。(コンコルド効果)

UX心理タグ: おとり効果 / 課金 / リテンション / 損失回避 / UX心理学

調査バイアス (Survey Bias)

6分で読める

質問の表現や順序によって、回答者の答えが誘導されたり歪められたりする現象。

UX心理タグ: リサーチ / ユーザーインタビュー / 質問設計 / データ分析 / UX心理学

誘惑バンドル (Temptation Bundling)

6分で読める

「やらなければならないこと(苦痛)」と「やりたいこと(快楽)」をセット(バンドル)にすることで、先延ばしを防ぎ、行動を促進するテクニック。

UX心理タグ: 習慣化 / モチベーション / 行動変容 / リワード / UX心理学

テスト効果 (Testing Effect)

5分で読める

「繰り返し読む」よりも、記憶から情報を「思い出す(テストする)」行為の方が、長期的な記憶定着に効果的であるという現象。

UX心理タグ: 教育 / クイズ / 想起 / オンボーディング / UX心理学

不気味の谷 (Uncanny Valley)

6分で読める

ロボットやCGキャラクターが人間に近づくにつれ、ある一定のラインを超えると急激に「不気味さ・嫌悪感」を感じる現象。リアリティの追求には落とし穴がある。

UX心理タグ: 心理学 / キャラクター / AI / 森政弘 / 感情

ユーザーディライト (User Delight)

5分で読める

ユーザーの期待を満たすだけでなく、その期待を「超える」ことで生まれる驚きや喜びの感情。愛されるプロダクトに不可欠な要素。

UX心理タグ: マイクロインタラクション / アニメーション / ブランディング / 感情デザイン / UX心理学

変動報酬 (Variable Reward)

6分で読める

「毎回必ずもらえる」報酬よりも、「いつ、どれくらい貰えるか分からない(ランダムな)」報酬の方が、脳のドーパミン放出量が増え、行動が強化・習慣化される。

UX心理タグ: フックモデル / ゲーミフィケーション / SNS / ドーパミン / UX心理学
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