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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(69)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(536)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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408件の記事が見つかりました

調査バイアス (Survey Bias)

6分で読める

質問の表現や順序によって、回答者の答えが誘導されたり歪められたりする現象。

UX心理タグ: リサーチ / ユーザーインタビュー / 質問設計 / データ分析 / UX心理学

誘惑バンドル (Temptation Bundling)

6分で読める

「やらなければならないこと(苦痛)」と「やりたいこと(快楽)」をセット(バンドル)にすることで、先延ばしを防ぎ、行動を促進するテクニック。

UX心理タグ: 習慣化 / モチベーション / 行動変容 / リワード / UX心理学

テスト効果 (Testing Effect)

5分で読める

「繰り返し読む」よりも、記憶から情報を「思い出す(テストする)」行為の方が、長期的な記憶定着に効果的であるという現象。

UX心理タグ: 教育 / クイズ / 想起 / オンボーディング / UX心理学

不気味の谷 (Uncanny Valley)

6分で読める

ロボットやCGキャラクターが人間に近づくにつれ、ある一定のラインを超えると急激に「不気味さ・嫌悪感」を感じる現象。リアリティの追求には落とし穴がある。

UX心理タグ: 心理学 / キャラクター / AI / 森政弘 / 感情

ユーザーディライト (User Delight)

5分で読める

ユーザーの期待を満たすだけでなく、その期待を「超える」ことで生まれる驚きや喜びの感情。愛されるプロダクトに不可欠な要素。

UX心理タグ: マイクロインタラクション / アニメーション / ブランディング / 感情デザイン / UX心理学

変動報酬 (Variable Reward)

6分で読める

「毎回必ずもらえる」報酬よりも、「いつ、どれくらい貰えるか分からない(ランダムな)」報酬の方が、脳のドーパミン放出量が増え、行動が強化・習慣化される。

UX心理タグ: フックモデル / ゲーミフィケーション / SNS / ドーパミン / UX心理学

視覚的アンカー (Visual Anchor)

5分で読める

スキャン(流し読み)しているユーザーの視線を繋ぎ止め、次の情報を読むための足がかりとなる目立つ要素。

UX心理タグ: アイキャッチ / アイコン / タイポグラフィ / スキャニング / UX心理学

視覚的階層 (Visual Hierarchy)

5分で読める

情報の重要度に応じて、大きさ・色・配置に強弱をつけることで、ユーザーの視線を「見るべき順序」通りに誘導するデザイン原則。

UX心理タグ: タイポグラフィ / レイアウト / コントラスト / スキャニング / UX心理学

フォン・レストルフ効果 (Von Restorff Effect)

6分で読める

「孤立効果」とも呼ばれる。複数の類似したオブジェクトが存在する場合、他と異なる(孤立した)オブジェクトが最も記憶に残りやすいという心理現象。

UX心理タグ: 注意 / 記憶 / 強調 / コンバージョン / ヘドヴィヒ・フォン・レストルフ

ウェーバーの法則 (Weber's Law)

5分で読める

「違い」を感じるために必要な変化量は、元の刺激の強さに比例するという法則。リデザインや価格変更において、ユーザーに気づかれる(または気づかれない)ための最小単位(JND)を知るのに役立つ。

UX心理タグ: 丁度可知差異(JND) / リデザイン / 価格戦略 / 感度 / UX心理学

Z型パターン (Z-Shaped Pattern)

5分で読める

テキストが少なく、画像やCTAが中心のページ(LPなど)において、ユーザーの視線は左上→右上→左下→右下と「Z」の字を描くように動く。

UX心理タグ: ランディングページ / 視線誘導 / レイアウト / スキャニング / UX心理学

ツァイガルニク効果 (Zeigarnik Effect)

6分で読める

「完了したタスク」よりも「中断されたタスク・未完了のタスク」の方が強く記憶に残るという心理現象。この「モヤモヤ」を利用してユーザーのエンゲージメントを高める。

UX心理タグ: モチベーション / ゲーミフィケーション / プログレスバー / 継続率 / ブルーマ・ツァイガルニク
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