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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

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414件の記事が見つかりました

後知恵バイアス (Hindsight Bias)

5分で読める

結果を知った後になって、「最初からそうなることは分かっていた」と思い込んでしまう心理現象。

UX心理タグ: 判断 / 記憶 / ポストモーテム / 分析 / UX心理学

フックモデル (Hook Model)

6分で読める

ユーザーを製品に習慣的に(無意識に)アクセスさせるための4段階のサイクルモデル。「トリガー」「アクション」「リワード」「インベストメント」で構成される。

UX心理タグ: 習慣化 / リテンション / エンゲージメント / 行動デザイン / UX心理学

双曲割引 (Hyperbolic Discounting)

7分で読める

「遠い将来の大きな利益」よりも「近い将来(今すぐ)の小さな利益」を不合理なほど優先してしまう心理傾向。

UX心理タグ: 行動経済学 / リテンション / ゲーミフィケーション / 即時報酬 / UX心理学

IKEA効果 (IKEA Effect)

7分で読める

未完成品を自分で組み立てたり、少し手を入れたりすることで、その対象物に実態以上の価値や愛着を感じる心理。

UX心理タグ: 愛着 / カスタマイズ / オンボーディング / ゲーミフィケーション / UX心理学

非注意性盲目 (Inattentional Blindness)

6分で読める

特定の対象に注意を集中していると、それ以外の予期しない事象(たとえそれが目立つものであっても)が全く見えなくなる現象。

UX心理タグ: 注意 / 集中 / チュートリアル / アラート / UX心理学

意図的な摩擦 (Intentional Friction)

6分で読める

ユーザーの行動をあえて妨げ、立ち止まらせるデザイン手法。誤操作の防止、熟考の促進、確認のために戦略的に用いられる「良い摩擦」について。

UX心理タグ: 心理学 / エラー防止 / 安全設計 / ダークパターン / 確認

内発的動機づけ (Intrinsic Motivation)

5分で読める

「報酬がもらえるから」「怒られるから」といった外部要因ではなく、「楽しいから」「興味があるから」という自分の内側から湧き出る意欲。

UX心理タグ: 自己決定理論 / アンダーマイニング効果 / マスタリー / UX心理学 / 行動と動機づけ

ヤコブの法則 (Jakob's Law)

6分で読める

「ユーザーは、あなたのサイト以外のサイトで多くの時間を過ごしている」。つまり、ユーザーは慣れ親しんだ既存の操作パターン(メンタルモデル)が、あなたのサイトでも通用することを期待している。

UX心理タグ: 心理学 / ユーザビリティ / 一貫性 / ヤコブ・ニールセン / メンタルモデル

労働の錯覚 (Labor Illusion)

6分で読める

「ユーザーは、労力がかかっている(ように見える)ものに対して、より高い価値を感じる」という心理現象。あえて待ち時間を作ることで信頼性を高める。

UX心理タグ: 価値 / 信頼性 / 待ち時間 / 透明性 / UX心理学

好意の原理 (Liking Principle)

6分で読める

人は、自分が好意を持っている相手(魅力的、類似している、親切な人)からの頼み事を受け入れやすい。

UX心理タグ: ブランディング / アバター / キャッチコピー / 信頼 / UX心理学

マッピング (Mapping)

5分で読める

コントロール(操作部)と、それによって動く対象との対応関係。自然なマッピングは、学習なしで直感的な操作を可能にする。

UX心理タグ: 心理学 / ドナルド・ノーマン / 操作性 / UIデザイン / 対応付け

メンタルモデル (Mental Model)

7分で読める

ユーザーが頭の中に持っている「システムがどう動くか」という理解や予測。デザインをユーザーのメンタルモデルに合わせることで、直感的な体験が生まれる。

UX心理タグ: 心理学 / ドナルド・ノーマン / UIデザイン / ユーザー理解 / 予測
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