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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(72)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(537)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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UIXHEROの本

あなたがAIにUIを作らせると、何が起きるか

AIが「できました」と言うとき、何が省かれているのか。予備知識ゼロのAIに、実在する業種の業務UIを175枚作らせ続けた記録です。何が組めて、何が組めなかったか。読んだあとは、AIが渡してあったコンポーネントを組み合わせただけなのか、その場でHTMLとCSSを書き起こしたのかを見分けられるようになります。

電子書籍・2026年8月刊。中身はどこで買っても同じで、買った店のアプリかブラウザで読めます。

Zennで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)Amazonで買う(¥1,500)(新しいタブで開く)
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414件の記事が見つかりました

コンポーネントの視覚一貫性 (Component Consistency)

8分で読める

同じ役割を持つUIコンポーネントが、画面をまたいで異なる見た目・振る舞いをしていると、ユーザーは毎回「これは何だ?」と学習し直す羽目になる。コンポーネント単位で視覚的一貫性を担保するための原則です。

UI原則タグ: コンポーネントの視覚一貫性 / UIデザイン原則 / デザインシステム / 認知負荷 / アフォーダンス

コントラスト (Contrast)

8分で読める

「おしゃれで淡い」デザインは、誰も読めないサイトを生む。色・サイズ・明度の「差」を意図的に設計し、情報の優先順位と役割をユーザーの視線に直接語りかけるコントラストの設計原則。

UI原則タグ: コントラスト / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / 視覚的流暢性

意思決定の瞬間を設計する (Decision Moments)

8分で読める

ユーザーは「プランを選ぶ」「削除する」「購入する」——これらの意思決定の瞬間に最も迷い、最も離脱する。情報・比較・リスク提示を最適化し、ユーザーが後悔しない選択をできるよう設計する原則。

UI原則タグ: 意思決定の瞬間を設計する / UIデザイン原則 / 設計思考 / 意思決定

デザインと実装が壊れない設計 (Design & Implementation Durability)

9分で読める

Figmaでは美しいが、実装すると崩れる——デザインと実装の乖離は、コンポーネントの状態・余白の定義・フォントの扱いが「実装不可能な形」で設計されているときに起きる。壊れない設計の原則。

UI原則タグ: デザインと実装が壊れない設計 / UIデザイン原則 / 設計思考 / デザインシステム

ルール化して再利用する (Design System Thinking)

9分で読める

同じボタンが画面ごとに微妙に違う色・サイズ・角丸——「なんとなく作った」UIは、スケールするにつれて一貫性が崩れる。コンポーネントとトークンでルール化し、再利用可能な設計資産を作る原則。

UI原則タグ: ルール化して再利用する / UIデザイン原則 / 設計思考 / デザインシステム

空状態 (Empty State)

8分で読める

何もない画面は、ユーザーへの最悪の歓迎だ。初回利用・検索0件・データ削除後——「空」の瞬間こそ、次のアクションへ誘導する最大のチャンスと捉える設計原則。

UI原則タグ: 空状態 / UIデザイン原則 / 情報設計 / オンボーディング

誤操作を防ぐ (Error Prevention)

9分で読める

優れたエラーメッセージよりも、エラーそのものを発生させないUIが上。制約・デフォルト値・インラインバリデーションを活用し、ユーザーが間違えられない設計を作る原則。

UI原則タグ: 誤操作を防ぐ / UIデザイン原則 / エラー防止 / フォーム設計 / 制約

エラーから回復できる (Error Recovery)

8分で読める

エラーは必ず起きる。問題はその後だ。エラーメッセージが「何が起きたか」「なぜ起きたか」「どう直すか」を伝え、ユーザーが迷わず回復できるUIを設計する原則。

UI原則タグ: エラーから回復できる / UIデザイン原則 / エラーメッセージ / 回復設計 / フォーム設計

期待値を揃える (Expectation Management)

8分で読める

「思っていたのと違う」がユーザーの信頼を壊す。リンク先・操作結果・処理時間——ユーザーが「次に何が起きるか」を正確に予測できるよう、UIが事前に約束する設計原則。

UI原則タグ: 期待値を揃える / UIデザイン原則 / 信頼設計 / 期待値管理

既知パターンの活用 (Familiar Patterns / Mental Model)

9分で読める

ユーザーは他のサービスで学んだ操作パターンを、あなたのUIにも期待する。ヤコブの法則に基づき、既存のメンタルモデルを活用して学習コストをゼロにする設計原則。

UI原則タグ: 既知パターンの活用 / UIデザイン原則 / メンタルモデル / ヤコブの法則 / 認知負荷

フィードバック (Feedback)

12分で読める

ユーザーの操作に対してシステムが反応を返さないUIは、沈黙という最悪の体験を生む。あらゆる操作に適切な反応を返し、ユーザーとシステムの対話を成立させる設計原則。

UI原則タグ: フィードバック / UIデザイン原則 / 操作性 / マイクロインタラクション / 状態管理

迷わせない情報設計 (Findability)

8分で読める

ユーザーが求める情報を「探せない」UIは、情報がないUIと同じ。ナビゲーション・ラベル・検索・構造を通じて、目的の情報に最短でたどり着ける設計原則。

UI原則タグ: 迷わせない情報設計 / UIデザイン原則 / 情報アーキテクチャ / ナビゲーション / 認知負荷
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