「作ってから検証する」ではなく「検証してから作る」。リーンスタートアップは、最小限の実験(MVP)で仮説を素早く検証し、学習を積み重ねることで、無駄な開発を排除しながらプロダクトを進化させるフレームワーク。
記事一覧
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。
「作ってから検証する」ではなく「検証してから作る」。リーンスタートアップは、最小限の実験(MVP)で仮説を素早く検証し、学習を積み重ねることで、無駄な開発を排除しながらプロダクトを進化させるフレームワーク。
Observe(観察)→ Orient(状況判断)→ Decide(意思決定)→ Act(行動)の4段階を高速で繰り返す意思決定フレームワーク。不確実な状況下での素早い判断と行動を可能にする。
モバイル端末のタッチスクリーン操作において、指の接触面積が広いために意図しない要素を誤タップしてしまう問題。ユーザーの「不器用さ」ではなく、UIの「設計ミス」として捉えるべきモバイルUXの基本原則です。
「顧客が抱える課題(問題空間)」と「それをどう解決するか(解決空間)」を明確に区別する思考法。優れたプロダクトは、解決策のアイデア出しからではなく、問題空間の探求から生まれます。
「UIデザイン=画面を綺麗にすること」と思われている——この誤解がプロダクトを壊す。ユーザーとシステムの間にある「対話」を設計し、目的達成を邪魔しない道具を作るUIデザインの根本原則。
「そのプロダクトは本当に誰かの役に立つのか?」という問いへの仮説。PMF(Product Market Fit)を目指すすべての出発点であり、これを検証せずにデザインや開発を進めることは、誰も通らない橋を美しく作るようなものです。
「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。
「押せそう」「引けそう」「入力できそう」——UIが操作方法を説明なしに伝える力がアフォーダンス。シグニファイアを正しく設計し、ユーザーが迷わず直感的に操作できるUIを作る原則。
数ピクセルのズレが積み重なったUIは、ユーザーに「雑に作られた」という無意識の不信感を与える。見えない線に沿って要素を揃えることで、秩序・関係性・信頼感を同時に作り出す整列の設計原則。
スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。
「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。
選択肢が多いほど、ユーザーは選べなくなる。ヒックの法則と選択のパラドックスに基づき、ユーザーが迷わず決断できる選択肢の数と提示方法を設計する原則。