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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

UIデザイン完全ガイド

UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UX心理(119)

UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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UI原則(65)

心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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UIコンポーネント(69)

ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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用語集(536)

UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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408件の記事が見つかりました

仮説検証型プロダクト開発 (Lean Startup)

6分で読める

「作ってから検証する」ではなく「検証してから作る」。リーンスタートアップは、最小限の実験(MVP)で仮説を素早く検証し、学習を積み重ねることで、無駄な開発を排除しながらプロダクトを進化させるフレームワーク。

UX心理タグ: フレームワーク / 成長戦略 / 行動デザイン / 探索 / 検証

OODAループ (OODA Loop)

7分で読める

Observe(観察)→ Orient(状況判断)→ Decide(意思決定)→ Act(行動)の4段階を高速で繰り返す意思決定フレームワーク。不確実な状況下での素早い判断と行動を可能にする。

UX心理タグ: フレームワーク / 成長戦略 / 行動デザイン / 探索 / 検証

ファットフィンガー問題 (Fat Finger Problem)

6分で読める

モバイル端末のタッチスクリーン操作において、指の接触面積が広いために意図しない要素を誤タップしてしまう問題。ユーザーの「不器用さ」ではなく、UIの「設計ミス」として捉えるべきモバイルUXの基本原則です。

記事タグ: Mobile UX / Fitts's Law / Touch Target / Thumb Zone

問題空間と解決空間 (Problem-Solution Space)

8分で読める

「顧客が抱える課題(問題空間)」と「それをどう解決するか(解決空間)」を明確に区別する思考法。優れたプロダクトは、解決策のアイデア出しからではなく、問題空間の探求から生まれます。

記事タグ: Problem Space / Solution Space / Design Thinking / Double Diamond

UIデザインの基本 (Overview)

7分で読める

「UIデザイン=画面を綺麗にすること」と思われている——この誤解がプロダクトを壊す。ユーザーとシステムの間にある「対話」を設計し、目的達成を邪魔しない道具を作るUIデザインの根本原則。

UI原則タグ: UIデザイン / UXデザイン / 基礎 / メンタルモデル

価値仮説 (Value Hypothesis)

8分で読める

「そのプロダクトは本当に誰かの役に立つのか?」という問いへの仮説。PMF(Product Market Fit)を目指すすべての出発点であり、これを検証せずにデザインや開発を進めることは、誰も通らない橋を美しく作るようなものです。

記事タグ: 価値仮説 / PMF / Lean Startup / UX Strategy / 仮説検証

コントラストと可読性 (Contrast & Readability)

8分で読める

「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。

UI原則タグ: コントラストと可読性 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / WCAG

アフォーダンス (Affordance)

9分で読める

「押せそう」「引けそう」「入力できそう」——UIが操作方法を説明なしに伝える力がアフォーダンス。シグニファイアを正しく設計し、ユーザーが迷わず直感的に操作できるUIを作る原則。

UI原則タグ: アフォーダンス / UIデザイン原則 / 操作性 / シグニファイア / 直感的操作

整列 (Alignment)

7分で読める

数ピクセルのズレが積み重なったUIは、ユーザーに「雑に作られた」という無意識の不信感を与える。見えない線に沿って要素を揃えることで、秩序・関係性・信頼感を同時に作り出す整列の設計原則。

UI原則タグ: 整列 / UIデザイン原則 / レイアウト / グリッドシステム

代替テキスト・ARIA (Alt Text & ARIA)

9分で読める

スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。

UI原則タグ: 代替テキスト・ARIA / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / スクリーンリーダー

ストレスを増やさない (Avoiding Dark Patterns)

8分で読める

「いいえ、私は損をしたいです」——ユーザーを心理的に追い詰めるダークパターンは短期の数字を作るが、長期の信頼を壊す。ユーザーのストレスを増やさない設計原則。

UI原則タグ: ストレスを増やさない / UIデザイン原則 / ダークパターン / エシカルデザイン

選択肢の最適化 (Choice Reduction)

8分で読める

選択肢が多いほど、ユーザーは選べなくなる。ヒックの法則と選択のパラドックスに基づき、ユーザーが迷わず決断できる選択肢の数と提示方法を設計する原則。

UI原則タグ: 選択肢の最適化 / UIデザイン原則 / 認知負荷 / ヒックの法則 / 意思決定
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