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UX心理、UIデザイン原則、UIコンポーネント、リサーチ記事を横断して探せるUIXHEROのナレッジ一覧です。目的に合わせて絞り込みながら、設計や実装の判断材料を見つけられます。

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UX心理・UI原則・コンポーネントの3レイヤーを一本化した総合ガイド

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UIデザインの「なぜ」を説明する心理・認知の法則

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心理法則をUI設計のルールに翻訳した原則

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ボタン・フォーム・モーダルなど実装可能なUI部品

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UX/UIデザインの重要キーワードを網羅した辞書

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65件の記事が見つかりました

不確実性を減らす (Clarity & Certainty)

10分で読める

「これで本当に合ってる?」という不安がユーザーの手を止める。操作の結果・現在地・次のステップを明示し、ユーザーが自信を持って進めるUIを設計する原則。

UI原則タグ: 不確実性を減らす / UIデザイン原則 / 信頼設計 / 安心感

認知特性への配慮 (Cognitive Accessibility)

8分で読める

ADHD・ディスレクシア・高齢者——認知特性の多様性を前提にしたUIは、すべてのユーザーの認知負荷を下げる。シンプルな言葉・明確な構造・予測可能な動作で「考えさせない」設計原則。

UI原則タグ: 認知特性への配慮 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / 認知負荷

色だけに頼らない表現 (Color Independence)

7分で読める

赤いエラー、緑の成功——色だけで状態を伝えるUIは、色覚多様性を持つ約5%の男性ユーザーに情報が届かない。色+形+テキストの多重コード化で、すべてのユーザーに伝わる設計原則。

UI原則タグ: 色だけに頼らない表現 / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / カラーユニバーサルデザイン

配色設計 (Color System)

7分で読める

ブランドカラーを並べただけでは配色設計ではない。プライマリ・セマンティック・ニュートラルの役割を定義し、色を「装飾」ではなく「情報」として機能させる配色システムの設計原則。

UI原則タグ: 配色設計 / UIデザイン原則 / コントラスト / 視覚的階層

比較・検討の支援 (Comparison / Decision Support)

8分で読める

人は比べないと選べない。選択肢の差分を整理し、ユーザーが「自分に合った答え」に辿り着けるよう意思決定を支援する設計原則。

UI原則タグ: 比較・検討の支援 / UIデザイン原則 / 情報設計 / 意思決定

コンポーネントの視覚一貫性 (Component Consistency)

8分で読める

同じ役割を持つUIコンポーネントが、画面をまたいで異なる見た目・振る舞いをしていると、ユーザーは毎回「これは何だ?」と学習し直す羽目になる。コンポーネント単位で視覚的一貫性を担保するための原則です。

UI原則タグ: コンポーネントの視覚一貫性 / UIデザイン原則 / デザインシステム / 認知負荷 / アフォーダンス

コントラスト (Contrast)

8分で読める

「おしゃれで淡い」デザインは、誰も読めないサイトを生む。色・サイズ・明度の「差」を意図的に設計し、情報の優先順位と役割をユーザーの視線に直接語りかけるコントラストの設計原則。

UI原則タグ: コントラスト / UIデザイン原則 / アクセシビリティ / 視覚的流暢性

意思決定の瞬間を設計する (Decision Moments)

8分で読める

ユーザーは「プランを選ぶ」「削除する」「購入する」——これらの意思決定の瞬間に最も迷い、最も離脱する。情報・比較・リスク提示を最適化し、ユーザーが後悔しない選択をできるよう設計する原則。

UI原則タグ: 意思決定の瞬間を設計する / UIデザイン原則 / 設計思考 / 意思決定

デザインと実装が壊れない設計 (Design & Implementation Durability)

9分で読める

Figmaでは美しいが、実装すると崩れる——デザインと実装の乖離は、コンポーネントの状態・余白の定義・フォントの扱いが「実装不可能な形」で設計されているときに起きる。壊れない設計の原則。

UI原則タグ: デザインと実装が壊れない設計 / UIデザイン原則 / 設計思考 / デザインシステム

ルール化して再利用する (Design System Thinking)

9分で読める

同じボタンが画面ごとに微妙に違う色・サイズ・角丸——「なんとなく作った」UIは、スケールするにつれて一貫性が崩れる。コンポーネントとトークンでルール化し、再利用可能な設計資産を作る原則。

UI原則タグ: ルール化して再利用する / UIデザイン原則 / 設計思考 / デザインシステム

空状態 (Empty State)

8分で読める

何もない画面は、ユーザーへの最悪の歓迎だ。初回利用・検索0件・データ削除後——「空」の瞬間こそ、次のアクションへ誘導する最大のチャンスと捉える設計原則。

UI原則タグ: 空状態 / UIデザイン原則 / 情報設計 / オンボーディング

誤操作を防ぐ (Error Prevention)

9分で読める

優れたエラーメッセージよりも、エラーそのものを発生させないUIが上。制約・デフォルト値・インラインバリデーションを活用し、ユーザーが間違えられない設計を作る原則。

UI原則タグ: 誤操作を防ぐ / UIデザイン原則 / エラー防止 / フォーム設計 / 制約
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