#心理学
ヤコブの法則 (Jakob's Law)
「ユーザーは、あなたのサイト以外のサイトで多くの時間を過ごしている」。つまり、ユーザーは慣れ親しんだ既存の操作パターン(メンタルモデル)が、あなたのサイトでも通用することを期待している。
2026年1月23日
約6分
2026年1月23日
約6分
メンタルモデル (Mental Model)
ユーザーが頭の中に持っている「システムがどう動くか」という理解や予測。デザインをユーザーのメンタルモデルに合わせることで、直感的な体験が生まれる。
2026年1月23日
約7分
2026年1月23日
約4分
2026年1月23日
約6分
心理的所有感 (Psychological Ownership)
自分が所有していなくても、「自分のものだ」と感じる心理。カスタマイズ、投資した時間、コントロール感が所有感を生み、愛着やロイヤリティを高める。
2026年1月23日
約7分
反応型オンボーディング (Reactive Onboarding)
ユーザーが困ったり、特定のアクションを起こした瞬間にだけ表示されるガイド。一方的なツアー(プロアクティブ)とは異なり、ユーザーのペースを尊重する支援手法。
2026年1月23日
約5分
シグニファイア (Signifier)
アフォーダンス(操作 가능性)をユーザーに発見させるための「視覚的な手がかり」。アイコン、ラベル、矢印など、適切な行動を誘導するためのサイン。
2026年1月23日
約6分
不気味の谷 (Uncanny Valley)
ロボットやCGキャラクターが人間に近づくにつれ、ある一定のラインを超えると急激に「不気味さ・嫌悪感」を感じる現象。リアリティの追求には落とし穴がある。
2026年1月23日
約6分