#心理学

ヤコブの法則 (Jakob's Law)

「ユーザーは、あなたのサイト以外のサイトで多くの時間を過ごしている」。つまり、ユーザーは慣れ親しんだ既存の操作パターン(メンタルモデル)が、あなたのサイトでも通用することを期待している。

2026年1月23日
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マッピング (Mapping)

コントロール(操作部)と、それによって動く対象との対応関係。自然なマッピングは、学習なしで直感的な操作を可能にする。

2026年1月23日
6

メンタルモデル (Mental Model)

ユーザーが頭の中に持っている「システムがどう動くか」という理解や予測。デザインをユーザーのメンタルモデルに合わせることで、直感的な体験が生まれる。

2026年1月23日
7

ミラーの法則 (Miller's Law)

「マジックナンバー7±2」。人間が短期記憶に同時に保持できる情報の数は、およそ7個(プラスマイナス2個)であるという法則。

2026年1月23日
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プライミング効果 (Priming)

先行する刺激(プライマー)が、その後の判断や行動に無意識の影響を与える現象。「準備効果」とも呼ばれる。

2026年1月23日
6

心理的所有感 (Psychological Ownership)

自分が所有していなくても、「自分のものだ」と感じる心理。カスタマイズ、投資した時間、コントロール感が所有感を生み、愛着やロイヤリティを高める。

2026年1月23日
7

反応型オンボーディング (Reactive Onboarding)

ユーザーが困ったり、特定のアクションを起こした瞬間にだけ表示されるガイド。一方的なツアー(プロアクティブ)とは異なり、ユーザーのペースを尊重する支援手法。

2026年1月23日
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シグニファイア (Signifier)

アフォーダンス(操作 가능性)をユーザーに発見させるための「視覚的な手がかり」。アイコン、ラベル、矢印など、適切な行動を誘導するためのサイン。

2026年1月23日
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不気味の谷 (Uncanny Valley)

ロボットやCGキャラクターが人間に近づくにつれ、ある一定のラインを超えると急激に「不気味さ・嫌悪感」を感じる現象。リアリティの追求には落とし穴がある。

2026年1月23日
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