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アクセシビリティの世界基準であるWCAG。知覚・操作・理解・堅牢という4つの原則から、誰もがアクセスし続けられるUI設計の解像度を上げる。
すべてのユーザーに同じ情報と機能を届ける。特別な対応ではなく、HTMLとWebの標準仕様を守り抜く「コードの品質」の最前線。
UXデザインとは何か、なぜ重要か。UXリサーチ・インタビュー技術・UIデザイン・エンジニアリング・アクセシビリティを体系化したUIXHEROの総合入口ガイド。
アクセシビリティとは障害の有無に関わらず誰もが使える状態のこと。Webアクセシビリティの基本、WCAG、UIデザインへの具体的な活かし方をUIXHEROの3レイヤー構造で解説します。
Button・Modal・Toast・Sidebarなど、UIコンポーネント60記事を8カテゴリで体系化。各コンポーネントの設計判断・状態設計・アクセシビリティをまとめたハブページ。
視覚設計から認知設計、操作・対話、情報構造、アクセシビリティまで。UIXHEROのUIデザイン原則65記事を8カテゴリで体系化したハブページ。
「おしゃれ」と「読めない」は違う。薄いグレーの文字、低コントラストのボタン——視覚的に美しくても読めないUIは、全ユーザーの体験を損なう。WCAGに基づくコントラスト設計の原則。
スクリーンリーダーが「画像」と読み上げるだけのUIは、視覚障害者にとって意味がない。alt属性とARIAで、すべてのユーザーに同等の情報を届ける設計原則。
ADHD・ディスレクシア・高齢者——認知特性の多様性を前提にしたUIは、すべてのユーザーの認知負荷を下げる。シンプルな言葉・明確な構造・予測可能な動作で「考えさせない」設計原則。
赤いエラー、緑の成功——色だけで状態を伝えるUIは、色覚多様性を持つ約5%の男性ユーザーに情報が届かない。色+形+テキストの多重コード化で、すべてのユーザーに伝わる設計原則。
「おしゃれで淡い」デザインは、誰も読めないサイトを生む。色・サイズ・明度の「差」を意図的に設計し、情報の優先順位と役割をユーザーの視線に直接語りかけるコントラストの設計原則。
小さすぎるボタン、遠すぎるリンク、密集したタップ領域——これらはすべてユーザーの操作コストを増やす。フィッツの法則に基づき、押しやすく・届きやすいUIを設計する原則。