UIXHERO
#523
UI設計パターン
#523

もっくあっぷ

モックアップ

別名・表記:Mockupモック静的デザインカンプデザインカンプ

UIXHERO Definition

UIXHEROでは、モックアップを「配色・タイポグラフィ・画像まで作り込まれた、操作しない静止画としてのUI」と定義する。

概要

設計の中間成果物は、忠実度(fidelity)と操作性の2軸で整理すると混乱しにくい。

見た目の忠実度操作できるか
ワイヤーフレーム低いしない
モックアップ高いしない
プロトタイプ低〜高する

モックアップは「見た目は完成、動きはなし」の位置にある。プロトタイプは忠実度が低くても操作できるものを指すため、モックアップの上位互換ではない。

UXでの活用

  • 視覚仕様の合意: 色、余白、階層の意図を、実装前に文字ではなく画で共有できる。
  • アクセシビリティの事前確認: コントラスト比や文字サイズは、モックアップの段階で機械的に検査できる。
  • 実データでの検証: ダミーテキストではなく実際に起こりうる長さ・件数を入れると、レイアウトの破綻を早期に見つけられる。

誤用・混乱

  • モックアップ=プロトタイプではない: 用語が混用されることは多いが、操作の有無で区別しておくと、レビュー時に何を検証できるかが明確になる。
  • ユーザーテストの素材として限界がある: 静止画では、押した後に何が起きるかを検証できない。タスク完遂の検証には操作可能なものが必要。
  • 理想データで作らない: 短い商品名、欠けのないデータで作られたモックアップは、実装後に崩れる。空状態・最長ケースも用意する。

💡 使いどころ

レイアウトと情報構造が固まった後、見た目の完成イメージを合意したい時。ブランド表現やコントラストの確認、実装前の視覚仕様の共有に使う。

⚠️ 注意点・誤用

モックアップは静止画であり、遷移・入力・エラー・待ち時間といった時間軸の体験は表現できない。「モックアップで問題なかった」ことは、使いやすさの検証にはならない。

具体例

  • 決定した配色とフォントを適用した、実データに近い商品一覧画面
  • 実装前にコントラスト比を確認するための高精細な画面画像
  • ステークホルダー向けの完成イメージ提示
出典・参考文献:
  • Sketching User Experiences (Bill Buxton)
  • Prototyping に関する Nielsen Norman Group の解説記事
作成: 2026年7月29日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

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