UIXHERO
#421
心理学・認知バイアス
#421

図と地の関係

図と地の関係

別名・表記:Figure Ground Relationship

UIXHERO Definition

人間は視覚情報を見た時、それを「意味のある対象(図)」と「背景(地)」に瞬時に分離して認識する。ゲシュタルト心理学の基本原理。

概要

ゲシュタルト心理学の原理の一つ。人間は視野に入ったものを、関心を向ける対象である「図(Figure)」と、その背景となる「地(Ground)」に瞬時に切り分けて認識する。 例えば、紙に書かれた文字を読むとき、文字が「図」で紙の余白が「地」になる。「ルビンの壺」のように、図と地が反転する錯視も有名だが、UIにおいては「何が主役か」を明確に区別させることが重要。

図と地は固定されたものではなく、知覚は文脈に依存する。

UXでの活用

  • モーダルダイアログ: 背景を暗く(ディムアウト)し、ぼかすことで、手前のウィンドウを明確な「図」として認識させ、ユーザーの注意を一点に集中させる。
  • ドロップシャドウ(影): カード型UIやボタンに影をつけることで、背景から浮き上がっているように見せ、操作可能な要素であることを伝える。
  • ホワイトスペースの活用: 重要なコンテンツの周囲に十分な余白(地)を設けることで、コンテンツ(図)の視認性と注目度を高める。

💡 使いどころ

モーダルウィンドウやポップアップの表示時。背景を暗くする(オーバーレイ)ことで、手前の要素(図)を際立たせる。

⚠️ 注意点・誤用

図と地の区別がつかないデザイン(コントラスト不足)は、ユーザーを混乱させる。どちらが主役かを明確にする。

具体例

  • ライトボックス(画像をクリックすると拡大され、背景が暗転する)
  • ドロップシャドウ(影をつけることで、要素が浮き上がって見える)
出典・参考文献:
  • Rubin, E. (1915). Synsoplevede Figurer: Studier i psykologisk Analyse. Copenhagen: Gyldendal.
  • Wertheimer, M. (1923). Laws of organization in perceptual forms. Psychologische Forschung, 4, 301–350.
  • Palmer, S. E. (1999). Vision Science: Photons to Phenomenology. MIT Press.
作成: 2026年1月26日
更新: 2026年2月14日

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