UIXHERO
#244
UX基礎・原則
#244

ふぃーちゃーくりーぷ

フィーチャークリープ

別名・表記:Feature CreepFeaturitisScope Creepクリーピング・フィーチャリズム

UIXHERO Definition

「あれもこれも」と機能を追加しすぎて、使いにくくなってしまうこと。

概要

「Creep(忍び寄る)」の名の通り、明確な意図がないまま、少しずつ機能が増えていくのが特徴。 競合製品との差別化や、一部のパワーユーザーの声に対応しようとするあまり、大多数のユーザーにとって不要な機能が増え、学習コストが増大する。

UXでの活用

  • 引き算の思考: 新機能を追加する時は、「既存の機能を1つ削除できないか」をセットで考える。
  • コアバリューの明確化: プロダクトの「たった一つの価値」を定義し、そこから外れる機能は勇気を持って却下する。
  • 段階的開示: どうしても必要な機能であれば、初心者には隠し、必要な人だけがアクセスできる場所に配置する(プログレッシブ・ディスクロージャー)。

💡 使いどころ

プロジェクトのスコープ管理や、MVP(Minimum Viable Product)の定義を行う際。「その機能は本当に必要か?」を問い直すための警句として使う。

⚠️ 注意点・誤用

ユーザーの要望を全て聞くことが「良いUX」ではない。多くの要望は、既存機能の改善で解決できる場合がある。「機能追加」以外の解決策(ドキュメントの改善、UIの整理など)を検討すべき。

具体例

  • ボタンだらけでどのボタンを押せばいいかわからないリモコン
  • 使わない機能が満載で動作が重いソフトウェア(ブロートウェア)
  • 多機能すぎて使いこなせない家電製品
出典・参考文献:
  • Gerald M. Weinberg, Quality Software Management
  • Steve Jobs のプロダクト思想

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作成: 2026年2月9日
更新: 2026年2月20日

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