#ピーク・エンドの法則
ピーク/終わりの体験設計 (Peak-End Experience)
ユーザーはサービスの「平均」ではなく「最高潮」と「最後」で全体を評価する。購入完了・タスク達成・解約——感情が動く瞬間を意図的に設計するピーク・エンドの法則の実践原則。
2026年2月17日
約8分
体験の「長さ」は重要ではない:UXにおける時間と記憶のメカニズム
ユーザー体験(UX)の良し悪しは、体験全体の平均値ではなく、「最も感情が動いた瞬間(ピーク)」と「去り際(エンド)」だけで決まります。待ち時間が長くても満足度が高いディズニーランドのマジックや、サービス解約時の印象が重要な理由を解き明かします。
2026年1月27日
約4分