#アクセシビリティ

「作るべき理由」には強さの段階がある — なぜ『HTML構造上つくれない』が最強か

そのコンポーネントを作るべきかの判断根拠は、弱・中・強の3段に分かれます。最も強いのは「既存のコンポーネントではHTML構造上つくれない」です。書類ダウンロード行を例に、拡張で足りる場合と新設しかない場合の線を引きます。

2026年8月18日
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AIが作った画面で、実際に起きた29の失敗

自分たちがAIに作らせた業務画面175枚を検品し、実際に起きた失敗を29個並べました。すべて画面の番号つきです。動く画面が出てくることと、出してよいことは別です。各項目に、手元の画面で確かめるための目安を1行添えています。

2026年8月16日
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アクセシビリティ診断はどこに頼めばいいか — 頼めるもの4種類と、試験だけでは「準拠」を名乗れない理由

「アクセシビリティ診断」で頼めるものは、JISの様式で試験結果を出す試験、様式を取らない点検、方針の策定、実装の手直しの4つに分かれます。それぞれの向く場面、頼む前に決めておくこと、見積もりが何で動くか、そして試験を受けただけでは「準拠」も「一部準拠」も名乗れない理由をまとめます。

2026年8月16日
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アクセシビリティとインクルーシブデザインの違いとは?目標と手段の正しい関係

「アクセシビリティ」と「インクルーシブデザイン」は混同されやすい概念です。本記事では、両者の決定的な違いと、デザインプロセスでの正しい関係性を解説します。

2026年3月24日
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アクセシビリティとユーザビリティの違いとは?両立させる設計の考え方

「アクセシビリティ」と「ユーザビリティ」は混同されやすい概念です。本記事では、WCAGとISO 9241の定義に基づき、両者の決定的な違いと、UIデザインで両立させる方法を解説します。

2026年3月23日
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アクセシビリティテストの手法(Accessibility Testing)|アクセシビリティ

開発プロセスに組み込む持続可能なテスト戦略。自動化ツールによる文法検証、泥臭いキーボード検証、そしてスクリーンリーダーの実機テスト入門。

2026年3月22日
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色彩とコントラスト比(Color & Contrast)|アクセシビリティ

色覚多様性に配慮し、誰にでも見やすい配色を。WCAG基準と、色だけに頼らない情報伝達のベストプラクティス。

2026年3月22日
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フォーカスインジケーター(Focus Visible)|アクセシビリティ

キーボード操作時の「現在地」を視覚化するフォーカスリング。美観を損なわずに実装するデザイン手法と「outline: none」の罠。

2026年3月22日
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フォームとエラーハンドリング(Forms & Errors)|アクセシビリティ

誰もが迷わず入力でき、失敗から確実に回復できるフォーム設計。ラベルの適切な紐付け、エラー状態の明示、そしてユーザーの認知負荷を下げるアプローチ。

2026年3月22日
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インクルーシブデザイン思考|アクセシビリティ

マイノリティのための特別対応ではなく、使いにくさや排除をデザインの初期段階で見つけ出す「手法」としてのインクルーシブデザイン。

2026年3月22日
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キーボードナビゲーション(Keyboard Navigation)|アクセシビリティ

マウスなしで論理的に移動できるUIの実装。DOMの順序、適切なフォーカス管理、そして視覚的な順序とのギャップを埋める設計手法。

2026年3月22日
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アクセシビリティ概論|アクセシビリティ

なぜ重要で、どこから取り組むべきか。法対応や特別対応ではなく、使いやすさの土台となる「品質の基盤」としてのアクセシビリティ。

2026年3月22日
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