UIXHERO
#460
インタラクション・アニメーション
#460

視覚的なバランス

視覚的なバランス

別名・表記:Visual Balance

UIXHERO Definition

デザインの要素(色、形、大きさ、位置など)が釣り合っており、安定感や美しさを感じさせる状態。

概要

物理的な重さと同じように、視覚的な要素にも「視覚的重さ(Visual Weight)」がある。
人は無意識に重さのバランスを取ろうとするため、画面上の要素の配置が偏っていると「不安定」「落ち着かない」と感じる。

UXでの活用

  • アシンメトリー(非対称): シンメトリーは安定感を与えるが、静的でフォーマルな印象になりやすい。 アシンメトリー(非対称)は動きや緊張感を生み出すが、視覚的重さの調整を誤ると不安定に見える。
  • ホワイトスペース: 余白もまた、バランスを取るための重要な要素である。

💡 使いどころ

LPのファーストビューや、バナーデザイン。「どこを見ていいかわからない」という混乱を防ぎ、視線をスムーズに誘導する。

⚠️ 注意点・誤用

完全に均等(シンメトリー)なバランスは静的で退屈になりがち。Webデザインでは、左右非対称(アシンメトリー)によって視線移動(Z型、F型)を促すことが多い。

具体例

  • Googleのトップページ(中央のロゴと検索バーによる完全なシンメトリー)
  • 写真の右側にテキストを配置してバランスを取ったヒーローイメージ
出典・参考文献:
  • Arnheim, R. (1974). Art and Visual Perception: A Psychology of the Creative Eye. University of California Press.
  • Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal Principles of Design. Rockport Publishers.
  • Ware, C. (2012). Information Visualization: Perception for Design (3rd ed.). Morgan Kaufmann.
作成: 2026年2月1日
更新: 2026年2月14日

読んだ内容を、自分の画面に当てるとき

UIXHEROは、記事を書くほかに、画面の検品・判定、デザインシステムの構築、実装と改善の伴走を受けています。何を頼めばいいか決まっていない段階の相談も、同じ窓口で受けます。

UIXHEROに頼めることを見る

※ 記事の内容についての質問や、書いてほしいテーマの要望も同じ窓口で受けています

この記事をシェアする
シェア: