UIXHERO
#249
インタラクション・アニメーション
#249

ふぉーかるぽいんと

フォーカルポイント (焦点)

別名・表記:Focal PointEye Catcher視覚的焦点

UIXHERO Definition

「注目の的」。画面の中で一番目立つ場所。

概要

人間は本能的に、コントラスト(対比)の強い部分や、顔、動くものに目を奪われる。 デザイナーは色、サイズ、余白、動きなどを操作してフォーカルポイントを作り出し、ユーザーの視線をコントロールする。

UXでの活用

  • コンバージョン率の向上: 「購入する」などの重要なアクションボタンをフォーカルポイントにすることで、クリックされる確率(CTR)を高める。
  • 迷いの解消: 画面を開いた瞬間に「ここから始めればいいんだ」と直感的に分かるようにすることで、ユーザーの学習コストを下げる。

💡 使いどころ

ユーザーに最初に見てもらいたい情報がある時(ヒーローイメージ、CTAボタンなど)。情報の優先順位を明確にしたい時。

⚠️ 注意点・誤用

フォーカルポイントが多すぎると、ユーザーの視線が定まらず(分散)、混乱を招く。原則として、1つの画面(またはセクション)につき、メインのフォーカルポイントは1つに絞るべき。

具体例

  • 白黒写真の中で、一箇所だけ赤色になっているリンゴ
  • 何もない空間にポツンと置かれたボタン
  • 人物の写真(特に「目」は強力なフォーカルポイントになる)
出典・参考文献:
  • Ware, C. (2013). Information Visualization: Perception for Design (3rd ed.). Morgan Kaufmann.
  • Nielsen, J., & Pernice, K. (2010). Eyetracking Web Usability. New Riders.
  • Itti, L., & Koch, C. (2001). Computational modelling of visual attention. Nature Reviews Neuroscience, 2(3), 194–203.

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作成: 2026年2月12日
更新: 2026年2月14日

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