#認知負荷

UI検品の観点「Friction(摩擦)」とは — 詰まらずに最後まで進めるかを確かめる3つの手順

Frictionは、UI検品で使う6つの観点のうちの5つめです。目的までのステップが必要なものだけか、一度に受け止められる量に収まっているか、エラーや空の状態に手当てがあるかを見ます。AIが作った1画面を材料に、Frictionが何を見る観点なのかと、自分の画面で確かめる3つの手順をまとめます。

2026年8月12日
約10分

プログレッシブディスクロージャーとは?段階的開示の意味とUI例

プログレッシブディスクロージャー(段階的開示)とは、必要な情報や操作を、必要になった時点で段階的に見せるUI設計の原則です。見出しを押すと中身が開くアコーディオンや、押すと追加の項目が出る「詳細設定」などのUI例、使う場面、隠してはいけない情報、フォームや設定画面での設計ルールを解説します。

2026年2月17日
約11分

Progressive Disclosureとは?段階的開示の意味とUX設計

Progressive Disclosure(段階的開示)とは、最初に基本情報だけを見せ、必要なタイミングで詳細を開示するUX設計手法です。認知負荷、情報の匂い、アコーディオンとの違いを解説します。

2026年1月23日
約10分

スキャンしやすさ (Scannability)

Scannability(スキャンしやすさ)は、ユーザーがページを読まずに走査しても目的の情報へたどり着けるようにするUI設計原則。見出し、太字、リスト、余白、F字型パターンを使った改善方法を解説。

2026年2月17日
約11分

再認と再生の違いとは?UIデザインで「思い出させない」設計をする理由

「再認(Recognition)」と「再生(Recall)」は認知心理学の基本概念です。本記事では、ニールセンのヒューリスティクスに基づき、UIデザインにおける決定的な違いと「記憶に頼らせない」設計原則を解説します。

2026年3月23日
約9分

フォームとエラーハンドリング(Forms & Errors)|アクセシビリティ

誰もが迷わず入力でき、失敗から確実に回復できるフォーム設計。ラベルの適切な紐付け、エラー状態の明示、そしてユーザーの認知負荷を下げるアプローチ。

2026年3月22日
約6分

認知的倹約家とは?UXデザインにおける「脳は手抜きをしたがる」の心理と活用法

認知的倹約家(Cognitive Miser)とは、人間の脳ができるだけ思考エネルギーを節約しようとする性質です。UXデザインにおける具体例・デフォルト設計への活かし方・認知負荷との関係を解説。

2026年3月15日
約13分

ヒックの法則とは?選択肢の数と迷う時間の関係・UIの具体例

ヒックの法則(Hick's Law、ヒック・ハイマンの法則)とは、選択肢の数が増えるほど、1つを選ぶまでの時間が長くなるという法則です。ナビゲーション、料金プラン、通販サイトのおすすめ表示、スマホアプリの画面下のタブバーという4つの具体例と、選択肢を減らさないほうがよい場面を解説します。

2026年3月14日
約14分

認知負荷とは?UIデザインにおける「脳の処理限界」を設計で解決する方法

認知負荷とは、脳のワーキングメモリが処理できる情報量の限界です。UIデザインにおける認知負荷の3分類・チャンク化・段階的開示など、具体的な軽減手法を解説。

2026年3月13日
約14分

UX心理学とは?認知心理学をWebデザインに活かす119の法則

UX心理学とは、心理学・認知科学・行動経済学の知見をUIやWebデザインの判断に使う考え方です。119の心理法則と認知バイアスを7つのカテゴリに分けて一覧にしています。あわせて、情報量・選択肢の数・目に入る順番・操作への反応の4つの観点から、ランディングページやフォームでの活かし方を解説します。

2026年3月5日
約35分

選択肢の最適化 (Choice Reduction)

選択肢が多いほど、ユーザーは選べなくなる。ヒックの法則と選択のパラドックスに基づき、ユーザーが迷わず決断できる選択肢の数と提示方法を設計する原則。

2026年2月17日
約8分

チャンク化 (Chunking)

人間の短期記憶には限界がある。情報を意味のある小さな塊(チャンク)に分けることで、ユーザーの記憶負荷を下げ、理解と操作のスピードを上げる設計原則。

2026年2月17日
約8分
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