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画面ごとにボタンの色や位置が違うUIは、ユーザーに毎回「これは何のボタンか」を学習させる。同じ機能には同じ見た目を繰り返し適用し、ユーザーの予測を裏切らない一貫性の設計原則。
「スペースがもったいない」と要素を詰め込むと、すべての情報が同じ重要度に見えて何も伝わらない。余白を「空き」ではなく「見えないブロック」として意図的に設計する原則。
「全部目立たせたい」は「何も目立たない」と同じだ。サイズ・コントラスト・余白・配置で情報に強弱をつけ、ユーザーの視線を意図した順序で誘導する視覚的階層の設計原則。