#UIデザイン原則
選択肢の最適化 (Choice Reduction)
選択肢が多いほど、ユーザーは選べなくなる。ヒックの法則と選択のパラドックスに基づき、ユーザーが迷わず決断できる選択肢の数と提示方法を設計する原則。
チャンク化 (Chunking)
人間の短期記憶には限界がある。情報を意味のある小さな塊(チャンク)に分けることで、ユーザーの記憶負荷を下げ、理解と操作のスピードを上げる設計原則。
不確実性を減らす (Clarity & Certainty)
「これで本当に合ってる?」という不安がユーザーの手を止める。操作の結果・現在地・次のステップを明示し、ユーザーが自信を持って進めるUIを設計する原則。
認知特性への配慮 (Cognitive Accessibility)
ADHD・ディスレクシア・高齢者——認知特性の多様性を前提にしたUIは、すべてのユーザーの認知負荷を下げる。シンプルな言葉・明確な構造・予測可能な動作で「考えさせない」設計原則。
色だけに頼らない表現 (Color Independence)
赤いエラー、緑の成功——色だけで状態を伝えるUIは、色覚多様性を持つ約5%の男性ユーザーに情報が届かない。色+形+テキストの多重コード化で、すべてのユーザーに伝わる設計原則。
配色設計 (Color System)
ブランドカラーを並べただけでは配色設計ではない。プライマリ・セマンティック・ニュートラルの役割を定義し、色を「装飾」ではなく「情報」として機能させる配色システムの設計原則。
比較・検討の支援 (Comparison / Decision Support)
人は比べないと選べない。選択肢の差分を整理し、ユーザーが「自分に合った答え」に辿り着けるよう意思決定を支援する設計原則。
コンポーネントの視覚一貫性 (Component Consistency)
同じ役割を持つUIコンポーネントが、画面をまたいで異なる見た目・振る舞いをしていると、ユーザーは毎回「これは何だ?」と学習し直す羽目になる。コンポーネント単位で視覚的一貫性を担保するための原則です。
コントラスト (Contrast)
「おしゃれで淡い」デザインは、誰も読めないサイトを生む。色・サイズ・明度の「差」を意図的に設計し、情報の優先順位と役割をユーザーの視線に直接語りかけるコントラストの設計原則。
意思決定の瞬間を設計する (Decision Moments)
ユーザーは「プランを選ぶ」「削除する」「購入する」——これらの意思決定の瞬間に最も迷い、最も離脱する。情報・比較・リスク提示を最適化し、ユーザーが後悔しない選択をできるよう設計する原則。
デザインと実装が壊れない設計 (Design & Implementation Durability)
Figmaでは美しいが、実装すると崩れる——デザインと実装の乖離は、コンポーネントの状態・余白の定義・フォントの扱いが「実装不可能な形」で設計されているときに起きる。壊れない設計の原則。
ルール化して再利用する (Design System Thinking)
同じボタンが画面ごとに微妙に違う色・サイズ・角丸——「なんとなく作った」UIは、スケールするにつれて一貫性が崩れる。コンポーネントとトークンでルール化し、再利用可能な設計資産を作る原則。