#情報設計

情報アーキテクチャ (Information Architecture)

機能があっても見つけられなければ存在しないのと同じ。ユーザーのメンタルモデルに合わせた情報の整理・構造化で「迷子ゼロ」を実現する設計原則。

2026年2月17日
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ナビゲーション設計 (Navigation Design)

「今どこにいるか」「どこへ行けるか」「どうやって戻るか」——この3つが答えられないナビゲーションはユーザーを迷子にする。現在地・行き先・帰り道を常に示す設計原則。

2026年2月17日
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主要導線を先に決める (Primary Path)

すべてのボタンが同じ大きさ・同じ色——ユーザーは「次に何をすべきか」がわからない。主要導線(プライマリパス)を先に定義し、UIの視覚的階層でユーザーを迷わず導く設計原則。

2026年2月17日
8

検索とフィルタ (Search & Filter)

検索は「知っている人」のための機能、フィルタは「探している人」のための機能。この違いを理解し、ユーザーが大量の情報から目的のものを素早く見つけられる設計原則。

2026年2月17日
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単純化 (Simplicity)

機能を増やすことは簡単だが、削ることは難しい。UIの単純化とは「何を見せないか」を決める設計判断であり、ユーザーの認知負荷を下げ、目的達成を加速させる原則。

2026年2月17日
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